退避三舍?Xbox老大解釋《無限邊境》為何推遲
前階段微軟宣布Xbox One新作《無限邊境》(Scalebound)將會推遲到2017年發售。微軟市場經理Aaron Greenberg最近在接受IGN採訪時對此事進行了解讀。他說如果今年聖誕節發售《無限邊境》的話,它很難與微軟其他遊戲相抗衡,更不要說與其他發行商的作品競爭了。
去年11月,微軟的Yusuf Mehdi曾表示微軟的2016年遊戲陣容是“最棒的”。但前提是所有這些遊戲都能如期發售。2016年微軟的遊戲陣容包括《量子裂痕》《除暴戰警3》《Indide》《Below》《戰爭機器4》《殺手學堂 第3季》《海賊》,不過可能會有更多新遊戲發布,也可能有遊戲跳票。
Greenberg還提到,《無限邊境》是一款非常有野心的遊戲,如果能有更多的開發時間,無疑能在2017年獲得更大的成功。“我們今年的遊戲陣容裡白金工作室和他們的《無限邊境》屬於極具野心的那種,我們希望能夠給他們更充足的時間和資源實現他們的目標。”
“所以我們從策略上給它更多喘息的太空,最重要的是要確保遊戲的品質。”
另外,在採訪中Greenberg還討論了微軟與索尼之間的競爭,這同時也是Xbox One和PS4品牌的競爭。他說微軟當然想要贏,但兩家公司之間並沒有憎恨和敵對的情緒。
“我們互相競爭,但競爭過後我們會相互握手。”他指出,他和索尼的官員是私下的朋友。“我們都覺得能在遊戲產業工作室非常幸運的。我們在互相競爭的同時也互相欽佩。我們之間的關係和連接讓這個行業如此特殊。”
“我們互相完全沒有憎恨之類的情緒。大家在網上看到的東西不一定反應了真實情況。我們都是正常人,我們多數情況都是朋友。我們會一起出去吃飯休閑。我們當然不會互相泄密,但在下班以後,這個行業的氣氛要比人們想象的更加友善親密。”
去年9月份,微軟老大Phil Spencer也曾表示,目前各種社交媒體和論壇上的主機陣營論戰的氣氛太激烈,讓他覺得“不喜歡”。
當時他說,“大家爭論的焦點越來越關注於‘我手裡拿的是什麽樣的塑料殼子’而不是‘我在玩什麽樣的遊戲’。這更多是從自己喜愛的物品中尋找優越感。我認為這對我們的行業並沒什麽好處。”