遊戲資訊
龍鱗化身 ScaleBound
  • 發售: 未知 (PC)
  • 發行: 微軟
  • 開發: 白金工作室
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《龍鱗化身》是一款由備受好評的開發商白金工作室和知名遊戲製作人神谷英樹開發的全新冒險遊戲,玩家將會體驗一位孤單的年輕人Drew的冒險經歷,他被卷入了奇特、美麗而又危險的新世界Draconis,在這裡Drew認識了一條強大而高貴的巨龍Thuban,並和它成為夥伴,Thuban也是其種族中最後一員。他們必須齊心協力,相互協助才能在這個世界裡生存下去。

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

因為某一方面或者多方面的原因,某些遊戲企劃可能會被取消。一般情況下,我們都無法得知那些有著悲慘命運的遊戲企劃,因為他們大多數都中途夭折,並不會像公眾發布相關信息。但凡事總有例外,也有數量不少的遊戲企劃在發布預告信息之後被取消,也可以稱得上是“出師未捷身先死”了。

而一旦這樣的情況發生,玩家們總是會從官方渠道或者說一些謠言那裡得到千奇百怪的原因,像是該遊戲未達到出版物的標準啦,製作組淪陷於開發地獄啦,一個遊戲從企劃啟動開始直到到達玩家的手中,總會經歷各種波折。

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

近些年來,我們看到了不少以悲劇收場的不幸企劃,像是比較近的亞馬遜遊戲工作室開發的8人對戰MOBA《Breakaway》,還有去年白金工作室的《龍鱗化身(Scalebound)》,儘管後者有“復活”的傳言,但是目前並無準確消息。最令人糟心的點在於,這些遊戲都是被廣大玩家寄予厚望的。

像是《新寂靜嶺》,《洛克人傳奇3》這樣的遊戲企劃的取消,都無疑讓廣大的忠實粉絲們大失所望。

無論你是否曾為我們這一次盤點中所列出的遊戲感到激動,有一點是無疑的,這些遊戲企劃最終都未能抵達終點。從最受期待的熱門作品到無人問津的冷門作品,我們這次盤點了近些年來最值得矚目的那些被取消的遊戲企劃,我們也會簡略談談這些遊戲的前世今生。

《與狼同行(The Wolf Among Us)》第二季

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

根據《與狼同行》第一季的結局,開發商Telltale Games很明顯的表示了他們開發續作的意願。但是在當時的情況是,工作室手頭有著太多的工作,《邊緣禁地傳說》,《我的世界:故事模式》以及《權利的遊戲》,這讓工作室分身乏力,最終磨滅《與狼同行》第二季的開發熱情。

最終第二季的發布是在2017年7月的聖迭戈國際動漫展(San Diego International Comic-Con)上,同時宣布上一季中的配音演員Adam Harrington和Erin Yvette都會繼續出演。但是,在2018年5月,Telltale發表聲明,稱因為一些內部問題,續作的開發將會延遲到2019年。

然而就在這不久之後,因為某些“難以克服的挑戰”,Telltale關閉了他們大部分的工作室,這也就造成了《與狼同行》第二季的流產(同期一些正在開發中的項目也被迫停止)。

《Breakaway(逃離)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《Breakaway》本該是亞馬遜遊戲工作室在大熱的MOBA遊戲類型裡的盛大登場,該作品最早宣發於2016年9月的Twitchcon。這一款遊戲採用4V4的對抗模式,它結合了許多其他遊戲的元素於一身,像是《英雄聯盟》,《能量寶石(Power Stone)》和《火箭聯盟(Rocket League)》。值得一提的是,該款遊戲特意製作成在Twitch平台上很容易直播。

因製作《殺手本能》第一季而被人所熟知的Double Helix工作室負責該作的具體開發,這也是該工作室在2014年被亞馬遜遊戲工作室收購之後所開發的第一個項目 。在《Breakaway》初步宣發之後,只有斷斷續續的消息和少量的遊戲視頻放出。直到最後有謠言傳出,暗示該項目的開發工作陷入困境乃至企劃已經被取消。

這件事情最終塵埃落定是在2018年4月亞馬遜發布出這樣的一條聲明:“我們有著許許多多的想法,並且對於我們的產品有著一個非常高的要求。儘管我們做出了許多努力,但是最終這一款遊戲仍然沒有達到我們預期的一個標準。在經過一段時間的自我反省之後,開發團隊決定將注意力轉移到新的項目上面,也因此,《Breakaway》不再進行後續的開發。”

同樣的,亞馬遜遊戲工作室給《Breakaway》仍然留下了微小的希望,他們說也許“在靈光一閃”之後會重啟這個企劃。當然,若是根據官方的說法,在可預見的未來,我們是無法看到《Breakaway》重新出發了。

《龍鱗化身(Scalebound)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《龍鱗化身》是一款由白金工作室開發的Xbox One獨佔的角色扮演類動作遊戲,該遊戲第一次發布是在2014年微軟E3上的新聞發布會上。該作主要講述一個名為Drew的冒險家以及與他締結了共生關係的名為Thuban的龍的故事,二者在這片名為Draconis的大陸上一同起航,相伴而行,去與那些擁有巨大力量及身軀的生物戰鬥。

其實這個遊戲的最初概念在2006年就已經誕生了,但是白金工作室當時最終還是拍板決定製作《魔兵驚天錄》。該遊戲的想法最終得以修訂並再次提出緣於白金工作室在製作《神奇101》這一作品時所得到的進步發展。

《龍鱗化身》原計劃發行於2016年,不過最終因為該時間段內作品扎堆而將計劃推遲到了2017年。在展會上,該作也展示了不多的信息,讓人們得以一窺那宏大的戰鬥場面和線上的多人合作模式。然而,這樣的一部作品還是在2017年的一月份被腰斬了,微軟是這麽說的:“經過慎重考慮,微軟工作室做出了終止《龍鱗化身》的開發工作。”

是的,就只有這樣,微軟沒有透露出更多的相關細節,既沒有提該遊戲被取消的原因,也沒有告訴我們之後是否有與白金工作室的合作計劃。

《Doom 4(毀滅戰士4)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

首先要說一下,2016年發行的《毀滅戰士4》並非嚴格意義上的《毀滅戰士4》,要注意的是它的英文原名也只是《Doom》,將其稱之為續作不如說是該系列的重啟之作。

《Doom 4》最早透露出消息是在2008年5月的QuakeCon上,故事將延續前作的風格,當遊戲被確認在積極地之作之中時,只有一點點的信息被慢慢放出,這使得一些玩家們開始懷疑該作的製作周期。

從對《Doom 4》的開發團隊中的重要人員的採訪之中我們了解到,在開發過程中《Doom 4》轉變了自己的風格方向,有了一個與《決勝時刻》類似的嚴格的腳本質量要求。《Doom 4》最終企劃取消,某種程度上有利於該系列在2012年的重啟,也就是2016年的《Doom》。

相關的開發人員在事後表示“無關遊戲好壞,我們只是覺得《Doom 4》失去了《Doom》的風格,我們沒有將它做成我們想象中的樣子”。

《星際大戰1313(Star Wars 1313)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《星際大戰1313》是一款將遊戲背景設定在星戰宇宙的動作冒險遊戲,在該作開發的最後階段我們可以了解到,故事將跟隨年輕的波巴·費特(Boba Fett)展開,一共見證他的一段傳奇經歷。

但是在迪士尼收購盧卡斯影業之後,轉變了星戰這一IP的一些經營戰略,這也導致了2013年4月3日的大規模裁員,許多原本的企劃都被取消了,這其中就包括《星際大戰1313》。

《新寂靜嶺(Silent Hills)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

原本作為《寂靜嶺》系列的又一新作,《新寂靜嶺》由小島秀夫和電影導演吉爾莫·德爾·托羅 (Guillermo del Toro)共同合作製作,《陰屍路》的演員諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)(弩哥)也將參與到遊戲的製作中。

但在完成了《潛龍諜影5》的工作之後,小島秀夫從Konami離職的消息傳出,他所參與製作的《新寂靜嶺》也就不明不白了。各種流言甚囂塵上的情況下,Konami最終在2015年的4月27日正式宣布遊戲企劃取消。

《泰坦(Titan)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《泰坦》是一款由魔獸世界的開發商暴雪所開發的MMO(大型多人在線)遊戲,這個開發計劃最早是在2007年提出的,當時暴雪的工作計劃上將它列為了下一代的MMO遊戲。在宣布取消該企劃之前,該作已經確認在2008年的開發工作。

在這個決定的背後是暴雪對該企劃熱情的缺失以及他們在一些體量更小的企劃上所獲得的成功。

《虹彩六號愛國者(Tom Clancy"s Rainbow 6:Patriots)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

育碧是在2011年公布這款名為《虹彩六號 愛國者》的第一人稱射擊遊戲的,玩家在該遊戲中扮演一名反恐精英式的人物,面對的是一個自稱為真正愛國者(True Patriots)的激進組織。育碧最終在2014年的6月9日取消了這個項目企劃,因為他們想要製作有著《虹彩六號》系列更多下一代遊戲體驗的遊戲。

《掠食2(Prey 2)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《掠食2》是一款由Human Head工作室所開發的第一人稱射擊遊戲,作為2006年的遊戲《掠食》的續作,玩家會在遊戲中操控一名生活在一個名為Exodus的世界中的賞金獵人,為了找回自己的記憶而不斷努力。

但是在2014年10月30日,發行人Bethesda表示由於該遊戲最終未能達到應有的水準,故而取消該遊戲項目。

《Shadow Realms(陰影領域)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《Shadow Realms》是一款由BioWare工作室所開發的線上4v1動作扮演遊戲,最早是在2014年的科隆國際遊戲展上公布了相關信息。遊戲背景設定在一個叫做Embrace的世界之中,玩家在遊戲中扮演擁有神奇魔法力量的英雄人物,為了拯救人類命運而戰鬥,對手是就是邪惡的Shadow Legions。

可惜的是,由於BioWare最終決定將精力集中於他們的另外一些計劃,像是《龍騰世界:審判》和他們下一代的《質量效應》,這個《Shadow Realms》也就胎死腹中了。

《星際大戰:戰場前線3》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《星際大戰:戰場前線3》是一款由Free Radical Design所開發的第一人稱或第三人稱射擊遊戲,儘管從未有官方消息放出,但是該作的開發時間應該是在2006年的年中到2008年的年初,但是因為經濟方面的原因,該作還是很可惜的在完成度接近99%的情況下結束了開發工作。

《凱恩的遺產:死日(Legacy of Kain: Dead Sun)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《凱恩的遺產》系列以其頗具深度的劇情和華美的哥特風格獲得了很多粉絲的支持,遺憾的是自2003年的《凱恩的遺產:嗜血狂魔》後就再沒有單機新作問世,無論是製作工作室Crystal Dynamics,還是設計師Amy Hennig,都把注意力放到了其他的遊戲作品上。2013年,SE確認Climax Studios曾在開發系列的新作《凱恩的遺產:死日》,但在2012年就已取消,原因是他們對銷售前景比較悲觀。

在確認作品取消時,Monkeythumbz解釋說是因為現在推出這部遊戲還不是時候。同時他還確認了Eidos現在正在製作一款多人在線遊戲,名叫《凱恩的遺產:諾斯高斯》,類似於《虛幻競技場2》,絕對不是一款MMORPG,為PC獨佔作品。

《Fez 2(菲斯2)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

在2013年的E3展上,曾有個驚喜。獨立小神作《菲斯》的開發者Phil Fish宣布將會為製作續作。不過由於前作補丁問題曾與微軟結下梁子,一開始便確認續作不登陸Xbox One。

隨後令人失望的消息傳出,製作團隊Polytron和遊戲製作人Phil Fish在推特上發布了官方公告,稱《Fez2》的開發工作已經終止,而Phil Fish本人也從此退出遊戲業界。當時流言四起,有媒體認為這與之前Phil Fish與他人的嘴炮有關。

《黎明之門(Dawngate)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《黎明之門》可以說是EA進軍MOBA的野心作品,最早的消息發布於2013年的5月,當時很明顯可以看出這是一款類DOTA網遊新作,從畫面色彩來看與《英雄聯盟》頗為相似。這款遊戲可以說在開發之路上走的夠遠了,在14年也一直在進行beta測試。

很可惜的是,就在2014年的11月5日,EA卻宣布停止《黎明之門》的開發,已進行的beta測試也即將關服。

開發商Waystone工作室的總經理Matthew Bromberg在聲明中說道:“今天我宣布我們決定停止《黎明之門》的開發。我知道這讓那些支持我們的人失望了,你們在測試期間慷慨地向我們提出寶貴的意見,我們在這首先要感謝你們。”

“這並不是我們所想要的結果,但beta測試是有關於學習和進步的過程,並且最終還要做出關於如何繼續的艱難抉擇。”

《黑暗世界(World Of Darkness)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《黑暗世界》是《EVE Online》開發運營商冰島CCP Games開發的幻想題材網絡遊戲。這款由該公司位於亞特蘭大的工作室研發,遊戲以吸血鬼、狼人等恐怖要素作為題材的同名桌面遊戲為背景,並採用該遊戲的最新規則。

在歷經將近8年的開發工作之後,該項目的企劃停止於2014年的4月14日,CEO Hilmar Veigar表示:取消《黑暗世界》的製作是我做的最難過的一個決定,我非常熱愛和尊重沙盒及宇宙兩個遊戲概念,並致力於將二者合並共同展現,這也是我們團隊多年來共同努力的目標。對於此前為遊戲投入心血的工作人員我表示崇高的敬意與深深的抱歉,我們夢想中的遊戲已經不複存在。

《Fallout Online(輻射OL)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《Fallout Online》是由Interplay所開發的一款MMO遊戲,是通過經典RPG遊戲《Fallout》改編的網遊版本,這款MMO將會為玩家展示一個全新的“輻射”世界。世界設定在一個類似50年代背景的未來,描寫人類在核災難後的爭鬥。該作遊戲風格背景與《輻射》系列作之核戰後的世界十分相似,而且在原畫設計中,不難看出這片荒廢的世界依舊存在著許多荒蠻的鬥爭。

這款在2009年被官方確認開發消息的遊戲最終在2012年Interplay與Bethesda漫長的官司糾紛之後被取消,Bethesda得到了開發後續《輻射》系列MMO的權利。

《生化奇兵PSV版(Bioshock for the PS Vita)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

2011年索尼在E3新聞發布會上,和前Irrational聯合創始人之一的Ken Levine宣布了PSV版的《生化奇兵》的計劃。這將會是一個全新的作品而不是之前系列的簡單移植。但在2014年的7月,索尼與《生化奇兵》的合作很顯然出了問題,而且由於Irrational Games在2014年倒閉,Levine原本所有的計劃都擱淺了。

《NBA Live 13》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

《NBA Live 13》可以說是EA長期以來的籃球遊戲的一個重啟之作,EA Sports的Tiburon工作室在接受Kotaku的採訪時,工作室人員透露了很多的遊戲細節,並向玩家們做出了一些初期的承諾。但最終似乎因為對作品不夠滿意,就在發售前不到六天的時候,EA宣布取消這個遊戲。在官網聲明的最後一段也提到了《NBA Live》系列的未來,表示EA仍然會繼續考慮研發《NBA Live》系列新作。

《洛克人傳奇3(Mega Man Legends 3)》

遊戲界悲傷往事 那些中途夭折的遊戲項目

作為經典遊戲《洛克人傳奇》的續作,在三代之中,玩家可以操控兩個新的角色,一名為Aero,另一個叫做Barret。在一開始,這一作是由《星際大戰》的開發者稻船敬二 (keiji inafune)所指導製作的。

儘管稻船敬二在2010年離開了Capcom,但遊戲的開發仍在繼續,不幸的是在2011年的7月18日,Capcom宣布因為遊戲品質未達到既定標準而將這個遊戲項目給取消了。

哪一款遊戲企劃的取消最令您失望呢,歡迎在評論區留下您的精彩意見。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團