遊戲資訊
滿意 Satisfactory
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Coffee Stain Studios
  • 平台: 發售:2019-03-19
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《滿意》是令人滿意的是第一人稱開放世界工廠建設遊戲,帶有一些探索和戰鬥。FICSIT Incorporated的開拓意味著繪製和開發外星球,與外星生命形態作鬥爭,創建多層工廠,進入輸送帶天堂,自動化車輛以及研究新技術。 在FICSIT inc。您將參加“拯救一天”計劃,為您提供長期問題的短期解決方案,可能需要您朋友的幫助。

《滿意》新手向玩法指南分享

2025-11-05

《滿意》這款遊戲對新手玩家來說是非常複雜的,因為你想要簡稱完整的系統需要學習非常多的東西,首先是初期,這時只要注意,解鎖T4前自動化只能是純輔助作用,此時手搓效率大於流水線。T4前遇到不夠的材料優先拚命手敲到,之後再鋪開產線解放基礎材料生產力。

《滿意》新手向玩法指南分享

滿意新手怎麽玩

初期:T0~4

你在這個星球初來乍到,優美的環境,奇特的生物……這時候你每建一台機器,每連接一條產線,還有為了發電滿地圖砍樹,都能帶來滿滿的成就感。但這款遊戲並不會讓你的階段性反饋停滯於此,每一個新項目的解鎖都能給你帶來更多的樂趣。

這時只要注意,解鎖T4前自動化只能是純輔助作用,此時手搓效率大於流水線。T4前遇到不夠的材料優先拚命手敲到,之後再鋪開產線解放基礎材料生產力。

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前期:T5、6

煤電廠的建造是遊戲中對你綜合鋪設技巧的第一個里程碑式的考核。它能讓你擺脫不持續供電的困擾,也是你對礦物純度、生產率、傳送速率和產線分配理解的一次綜合應用。能夠克服這裡說明你已經完全掌握了遊戲的基礎,可以向更高的階段邁進了。

草原後山的那個坑湖裡是為新手設計的打造煤電廠的不二之選。1級礦機120/分使用2級履帶可以最多同時供8台煤電機,以及至少要3台抽水機,但這時水量總需求是超過1級管道的流量上限的,可以試試將管道首尾相連同時供流!有了2級礦機和3級履帶後,別忘了回來升級擴建一下。

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中期:T7、8

這一時期各種機制和真正的玩法樂趣已經逐漸展開了。

【跑圖】

解鎖了石油後,你要開始第一次遠征。在兩個據點間反覆跑圖、沿途煩人的怪物和循環產出的原油配方可能會讓人不得不放慢進度。磨刀不誤砍柴工,開發一下硫磺軍火,並鋪設好地基路線讓卡車和火車運作起來可以很好的解決這一困擾。

【軌道】

火車的車站朝向、單雙線以及信號燈系統可能需要個把小時熟悉一下,由於這裡設計到的立體空間想象力較多,不明白的地方可以通過視頻教學進一步了解。

一定要鋪一個雙軌,這樣任何地方的產物都只需一個額外車站接入這條主雙軌就可以讓所有火車循環運行了。此時信號燈基本只需要區間信號,除了交匯處放好避免相撞,沿途也需要均勻地布置以免間隔太大後車等待時間過長。

火車站默認都是裝貨,卸貨站記得自己調一下卸貨模式。火車調度表裡也可以對每個目標月台設置如果裝卸貨物已滿則停留多久,默認15秒明顯過長,可以手動改低。軌道鋪好後自己先上車開一遍,確保能正常運行。

當你在車頭裡親眼看著機輪在你自己定義的軌道上成功運動時,這個遊戲又帶給了你一番全新的成就感!

【欽礦】

欽礦的開發也可以解鎖了,它也相當重要。草原開局的玩家往往會到西邊的海灘找原油,就在中途的虛空瀑布那有一個欽礦。有了它可以讓你在分析儀裡解鎖更多節點的電線杆和智能分離器等,包括後面更高級更複雜的產品也需要它。建議第一個2級礦機直接全部做成快速線。

【產線】

這時你也許需要優化重構一下你此前的鐵銅灰產線來保證看起來思路通順且滿足下一階段的生產指標。怕太多素材在一起眼花繚亂可以試試履帶架堆疊,再用分流器引向需要的機器,是不是就“有那味兒”了?

但也沒必要在布局上太過吹毛求疵,大後期有更好的機制讓你搭建真正規整的工廠。

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後期:T8、9

某種意義上到這一步其實也隻算剛剛開始,各種豐富要素才剛剛展開。

【鋁產線】

鋁產品的解鎖會給你帶來質的飛躍。此時最好帶上足夠的彈藥,靠電塔滑行安全抵達山頂那處鋁礦,可以輕鬆解決5隻衝鋒獸和1隻大火球噴濺獸。此時山頂的一些怪物和輻射可能已經讓你有些厭倦了,趕緊將第一條鋁產線搭建完,立馬解鎖懸浮背包,這一刻遊戲將質變,你也可以放鬆一陣了!

【懸浮探索】

有了懸浮背包只要你靠近通電的裝置就可以飛在空中,哪怕沒電掉落也可以按住空格緩緩滑行。

此時你可以從繁瑣的流水線搭建計算中暫時解脫,飛在空中也可以讓你輕鬆到達各種地方並輕鬆解決怪物。開始滿世界鋪電線杆,尋找墜毀倉收集硬碟解鎖各種改進配方吧!大部分情況改進配方的效率是要比原配方高的,而且很多時候一個配方直接讓你產線大變,所以毫無疑問先把改進配方悉數解鎖,再進行下一步的建設。

無需懷疑,全圖大探索這也是遊戲的一部分!你會發現這個世界裡的景色設計也充滿了美麗與神秘:有氤氳紫氣的山谷、紅葉飛散的山澗林溪、如同矩形生物骨架的洞岩、疑似祭壇的石陣;有山中的一片靜湖,沼澤灘塗邊的一棵巨樹;還有肋骨狀的巨大石弧內部竟是金屬網格結構,從海平面流向虛空的瀑布和平原周圍明顯乾涸不就的河流痕跡,以及收集S晶體和梅瑟爾球時克蘇魯一般的對白……無不讓你產生這個世界究竟發生過什麽的聯想。

【大規模油電】

探索一段後你可能又會想回來建造,這都是正常的交替。這時候你會發現新解鎖的項目又需要從源頭產線增加很多產量,並可能已經選到了用水甚至硫來煉鐵錠銅錠這種增加源頭產品產量的效率配方,而精煉機的耗電是很大的,所以一定要有一個大規模油電廠才能支撐起你接下來的新工廠。東面那個霧氣彌漫的珊瑚叢林裡有一處類似乾涸海底的湖泊,湖心還有一個地熱口,簡直就是給人設計的可以那裡有一批集中的原油,簡直是油電廠的不二之選。

至於油電廠是使用柴油還是混合油就仁者見仁智者見智了,可以根據喜好隨意來,畢竟混合的還需要一定前置產線,如果這時候感覺太麻煩就直接煉成柴油批量進管道吧。別忘了管道的供應上限。

【SAM礦】

這時候你應該已經具備了找到並開採SAM礦的能力。這是一種外星礦,衍生的產物能小規模實現雲端傳送物品,相當於讓你遠距離直接拿材料。配合探索世界找到的梅瑟爾球和S石來解鎖科技樹,規模成型以後把各種基礎建材遠程傳送幾乎是改變遊戲體驗的存在!

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大後期:T9+

【核電】

如果你把之前階段的內容都摸索得輕車熟路的話,那這是你應該也具備鋪設核電的能力了。

核電產出核廢料可以循環利用,然後會再產生一批新的廢料還可以再淨化一次變成徹底清潔能源投入生產,相當於一條完整核電產線總共分成三部分,這裡面的產線投入是相當大的,而一旦完成了這項浩大工程也是很有成就感的。

當然,核電和改進配方的火箭燃料發電其實一直也都是另一個爭論點,性價比和效率上始終各有優劣。如果對這一部分已經比較排斥的話,那大規模安排油電機也是可以的。

【聯機】

如果你是跟很多人玩到這一步,此時你需要重新審視你的聯機需求,建議漸漸開始一個人玩。因為根據以往各種路人組隊的經驗來看,也基本就是幾個人開個新檔速衝到T6後因為進度放緩就自然散了,到最後都等於是給房主打工。

畢竟硬碟解析一次要10分鐘,所有人進度同步,多人也是一起等,不會讓時間效率翻倍。反而他們自己也收集了一部分硬碟後就下線那可能你也一時半會也拿不到了。雖然現在玩家下線後也受到傷害死亡掉落物品欄,但如果有人還要繼續玩,放在哪個箱子裡沒告訴你或者死哪了懶得去撿,也是一種浪費。

主要還是因為一個改進配方就可以讓很多產線布局和生產效率大相徑庭,且環環相扣,而這時候沒有收集到幾乎全部的改進配方,很難保障此時有人想先造一部分的布局是不會在看到相關改進配方後反悔,那這一階段就先溝通好當下計劃,要不要停止擴建,誰建造誰探索,收集的東西都放哪等。

【整體規模】

在不斷的更新中可以看出,製作人是比較利好“隨緣分廠”式搭建的,也就是你缺啥找啥建啥廠;但總集成式工廠始終都有一席之地,完全可以把全地圖同一種礦全部拉倒一起煉,然後算好後續各種產品分發出去……

總之道理這一步,相信各位先鋒也已經有了自己的理解,已經不需要固定的指導意見了,打造你自己理想的工業帝國吧~

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小提示

*遊戲地圖有世界基準格,建造界面選擇2米或4米的地基,可以按鍵對齊世界基線,似乎現在1米的也能對齊了,主機板不確定。有原教旨主義強迫症想鋪設大面積“標準方向”的地基可以這麽校準一下。

*設置裡可以開怪物不攻擊模式,覺得蜘蛛害怕的還可以打開“節肢動物恐懼症”模式,蜘蛛會變成小貓圖片(但視覺效果也很離譜)。

*正式版怪物和露天的礦物石塊會刷新,半徑50米內有通電且選擇了要生產產品的任意設備則會防止刷新,電線杆不算,所以放個蓄電池就行。

*奔跑中不斷結合按滑鏟一小段才能讓個人移動速度盡可能達到最高。

*滿血狀態從高處跌落可以1血存活(所以那個跌落成就的達成條件其實很寬泛)。

*管道的十字連接器是有方向的,仔細看交匯處是有類似“><”這樣的紋理,先在豎著的牆上讓開口順著管道的方向,再每隔10米用一個連接器上下順著把管道連起來,這樣直接連水泵都不用就能直接自動往上供水。

*掃描完硬碟後不要立刻選改進配方,多掃描十幾個累計起來再一起對比你需要的。因為被列出來的兩個配方就暫時不在配方池裡面了,之後掃描的就會從剩下的配方裡抽選,哪怕給的兩個都是不要的廢物配方,一直留著也會這大大加快你抽到當下真正需要的配方的幾率。總之在沒有繼續的特定組合前,優先從基礎材料的配方選起,比如用水煉鐵錠銅錠的,保證源頭的產出效率增加後,再選下一級的產線配方。

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