遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

在《三國志14》中,要鍛煉統帥可以通過多種方式,但一般來說都需要玩家手動操作,過程可能比較艱難。玩家“風中的翔”帶來了一種自動練統帥的方法,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享:

自動練級中的成果:

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

314的統帥經驗值並不是靠擊破敵人或者擊破建築來獲得,而是通過對任何敵人造成傷害來獲得。造成的傷害越多,獲得的統帥經驗也越多。

這一點對於建築也一樣。

建築我自己可以建

建築我自己可以打

建築我自己可以修

於是,全(半)自動練統帥法就誕生了。

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

首先,需要至少兩個武將來進行這個自動練級,一個練級用戶,一個陪練(圖上的天才)。

我演示的兩個武將都是新武將,沒有任何個性和戰法,以此杜絕不重要因素的干擾。

然後就可以開始了。

第一步,政策中帶上十級的太學,給這個練級帶來最大化的收益。

第二步,讓陪練出征,帶上足夠的兵,尋找這個陪練修建建築時,一次動作能夠上升多少的耐久度。

比較可惜的是,部隊修建建築時的耐久上升量,不但跟部隊人數有關,跟部隊統帥、建築類型也有關。所以我無法給你一個通用萬能的部隊數量和耐久上升度對照表。你只能根據你自己的情況自己去找一下。也很簡單,存個檔,讓陪練出門修建築,看看他在某兵力下一次動作能修建築多少耐久就可以了。

我可以告訴你們的是,我這個五百居士的陪練,在帶10000兵的情況下,一次動作能給土壘修69點耐久。知道這個就足夠了。

第三步,讓練級武將出征,調整陣型和部隊數量,讓他的“破城”屬性正好達到陪練一次動作能增加的耐久數值

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

如上圖,我讓這個50統的武將帶3000衝車出征的話,就正好能有69點破城。

第四步,讓陪練和練級武將都走到一個合適的地點,很簡單,離城池不遠(減少糧草消耗),雙方部隊中間隔著至少一個平地,即可。

第五步,讓陪練修一個建築,最好是石牆(耐久度最高)。但是絕對不要修完,回合結束時耐久度一半即可。

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

第六步,讓練級武將攻擊這個建築,陪練繼續修建築不變。

然後你就會神奇地發現,被修建的建築一點耐久都不掉,也一點都不升:

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

這是因為兩支部隊都在同時動作的緣故,練級武將攻擊一次減69耐久,陪練修一次加69耐久。於是建築永遠保持在打不掉也修不完的狀態,而練級武將則一直在持續地造成傷害,經驗就嘩嘩地上來了。

然後你就什麽都不用做了,自動練級開始了。每回合看著他們又修又打,直接等著統帥升級即可。

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

令人遺憾的是,這個練級法的“半自動”特徵很快就出現了。

在練級武將統帥上升之後,他的部隊屬性也會隨之立刻上升。這也就代表著,隨著練級武將統帥越來越高,他部隊的破城屬性也會越來越高。慢慢地他打掉的建築耐久就會比陪練修的耐久更多了

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

如上圖,練級武將的統帥上升了很多之後,破城屬性到了比較高的89。這種情況下很快就會把建築打爆,使得練級中止。

這種情況就只能調整兵力了。

要麽,讓陪練回城,多帶點兵回來繼續修;要麽,再派一隊陪練出來,彌補掉多出來需要的修補量。

不過最好的辦法,就是一開始陪練的兵力就帶多一點,使得最開始時建築的耐久上升量會高那麽幾點。

雖然一開始建築的耐久逐漸上升而不是持平,但慢慢地隨著練級武將破城上升,建築耐久上升度也會慢慢減少,最後持平,然後又逐漸變成負數。等到你需要再次進行調整時,也已經練了許久了。

在我用這種辦法進行平衡後,進行了長達一年的測試練級。只要掌握好了兵力,整整一年我隻調整了陪練兵力三次,也就是說大約每四個月才需要調整一次。已經是相當的輕鬆了。

而下圖就是讓50統的練級武將帶3000衝車的情況下練級一年的結果:

《三國志14》全(半)自動練統帥法分享

僅僅一年,統帥練到了66,上升16點!

而且別忘了,經驗是跟造成的傷害有關的。我隻讓他帶了3000衝車去練。如果給他更多的兵力,讓他以更高的傷害去練級,雖然我可能要多帶點陪練來幫忙修建築,但得到的經驗也肯定會高很多的,那時練一年就絕對不止16點統帥這點成果了。

往這個方向再擴散一點。一個建築可以讓六個部隊來圍住。那麽你甚至可以讓複數個武將一起練級,只要陪練的修理度足夠即可。

目前我測試的只有這麽點。從體驗來看,每一級統帥所需要的經驗應該是一樣的。也就是說從50統升到60,和從90升到100,所需要的時間可能一模一樣,甚至可能因為90統的部隊破城屬性更高,練起來還更快!因此這個練級法潛力無窮,可以在各種方面都進行優化。

這些,就期待大家一起集思廣益,發揮這個辦法的作用了。

剛剛拿90統的武將練到100,得到了兩個結論

每級屬性升級需要的經驗值還是隨級別更多一點的,但是非常細微。90~95統這個區間的時候,練級武將每次都是在每個月上旬快結束的時候跳出升級提示。到了96以後,就變成了每個月中旬剛開始的時候才升級。說明升級需要的時間還是稍微多了一點,但是差別非常少,在這個練級法下基本可以無視。

原始屬性到了100就不能再成長了。我把統帥練到100後,再練個好幾個月也再也沒有成長了,看來屬性成長到100就是極限。

造建築是跟政治相關而非跟統帥相關,然後測試了一下。

首先,造建築的速度的確跟政治相關,政治越高,修的耐久度越多

然後,修建築增加耐久的行為並不能增加政治經驗,我用90政陪練修了半年多同一個石牆,一點政治都沒加。似乎政治經驗只能從完成建築這個行為獲得。

所以這樣看來,如果想同時練政治和統帥,那麽就讓練政的人不停建石壘,練統的人不停拆石壘,就能達到兩人同時練的效果。但是這樣子的話,每回合都要去操作,進行建造和攻擊。是比較麻煩的非自動練級法。看情況選擇是否使用吧。

關於建築的經驗,剛剛測試了一下,得到了一個很奇怪的結果:造建築的經驗不共享,是由後來幫忙的人獨吞。

測試了幾次都是一樣,首先開始造地基的武將不能獲得經驗,最後獲得經驗升級的都是後來幫忙的武將。

從觀察來看,應該是因為造建築的經驗是由“最後完成它的這個武將”獲得的,而後來幫忙建造的武將,在建造時緊跟著前面的武將增加耐久,於是最後建築完成時,最後一次耐久增加就算在了他的頭上,使他獨吞了經驗。

所以造建築練政治的話,不要讓幾個人一起造,是浪費武將。

剛剛測試了一下策略所能獲得的智力經驗值

測試方法很簡單,修改太學的效果,將它的經驗增加效果極限放大。然後去在同一條件下執行各種計策,看每次成功或失敗能升多少級。

得到的結果是這樣的:

埋伏之毒,成功+10級,失敗+4級

離間武將,成功+10級,失敗+2級

區域懷柔,成功+10級,失敗+2級

驅虎吞狼,成功+19級,失敗+4級

二虎競食,成功+10級,失敗+2級

從這個結果應該可以看出來,所有計策除了驅虎吞狼,成功所獲得的經驗都應該是一樣的,只有驅虎吞狼比其他計策會多一倍的經驗。

所有計策除了驅虎吞狼和埋伏之毒 ,失敗得到的經驗都是相同的,埋伏之毒和驅虎吞狼比其他的多一倍。

所以從數據上來講,刷驅虎吞狼來升智力是最好的。但是,驅虎吞狼沒有可持續性,一旦成功,就不太好再找一個合適的對象來刷了。而且,驅虎吞狼成功率肯定是遠低於埋伏之毒的。所以一般情況下,反而是埋伏之毒比較合適刷智力。埋伏之毒成功率更高,更容易獲得成功的經驗值,哪怕失敗,所得到的經驗也跟驅虎吞狼一樣。有持續性,也有可觀的經驗值。所以埋伏之毒應該才是最合適的刷智力選擇。

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