[三國志11]新特性
三國志XI新特性:
1.★☆☆☆☆將沿襲三國志X模式並強化角色扮演要素,比三國志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆減少了中國3座城池,追加倭國,匈奴國,南蠻國共9座城池。(相當於增加了6座城池)
3.★★★☆☆細化劇本,追加大量玩家創意的IF劇本.
4.★★★★★除地圖上的部門外,將全部3D化。(也就是說除了人物,部隊,遊戲裡的城池,地圖這些都是3D的了)
5.★★★☆☆個人戰中追加暗殺指令。(即在你沒兵的時候,又有大軍來攻打你了,你可以選擇暗殺敵方主將)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想當君主一統天下,也不想當臣下任人擺布,就可以選擇隱居,如果機緣好的話可以得道成仙的。並且打出仙人結局後你將出現在各個劇本中,成為仙人NPC。
7.★★★☆☆戰鬥採用全即時製(有點像SAN9和Nobunaga11的結合),增加倭奴兵新兵種。
8.★☆☆☆☆各種天氣將即時在地圖上體現,並影響行軍、戰鬥。
9.★★☆☆☆重新製作了人設,人物在大地圖上的樣子為寫實風格。
10.★★★☆☆遊戲附帶了簡單易學的劇情編輯器(希望別像TK5的劇情編輯器一樣)。
11.★★★★☆增加武器升級系統(學真三國無雙的),武將使用不同武器可以直觀的看出來(比如關羽如果裝備雌雄雙劍,就可以看到他拿的是兩把劍,而不像從前一樣不管裝備什麽武器都是把青龍偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加個人升級胸。例如武將分為勇將,名將,猛將,無雙之將;文臣分為能臣,賢臣,名臣,治世之臣;君主分為豪傑,群雄,英雄(或梟雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝這個特殊的可選人物(獻帝終於登場了)。
目前知道的新特性只有這麽些,可以看出三國志XI除了加強了三國志X的優點之外還吸收了KOEI其它成功之作的的元素。當然三國志XI一定還有許多獨創的新特點,但目前能知道的只有這麽多。
三國志XI開發度:接近75%,這次遊戲的開發由於改動比較大(除地圖部門外,全3D化),所以對於三國志製作組來說是一次大的創新,加上當遊戲開發到50%的時候,又有一部分人被調派到新加坡支援三國志ONLINE的開發,所以現在進度發展得比較慢。
三國志XI發售計劃:PC版預計2006年春夏季發售,但由於三國志製作組有一部分人調派到新加坡去參加三國志ONLINE的製作了,所以發售有可能推遲。日本由日本KOEI發售,繁體中文版由台灣光榮發售,簡體中文版的大陸發售將由天津光榮代理(三國志正版終於在大陸發售了,估計是為了三國志ONLINE打基礎)。