[三國志11]戰法、計略、技巧、戰略設施的統計和分析
戰法篇:
戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相克關係)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產”就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。
消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。
消耗氣力:15
二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對象是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。
消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。
消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相克關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。
消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。
消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。
消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。
消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。
消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。
消耗氣力:25
6衝車/木獸(無相生相克關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
計略篇:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。
消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀
消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地
消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。
消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。
消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裡對臨接部隊發動偷襲。
消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。
消耗氣力:20
技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰法威力加強
需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草
需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰法威力加強
需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30%
需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰法威力加強
需時:30天
2応射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊
需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍
需時:60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰法威力加強
需時:30天
2良馬產出 騎兵移動能力加強
需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力
需時:60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強
需時:90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20
需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低
需時:40天
3軍製改革 部隊士兵上限增加3000
需時:60天
4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加
需時:90天
發明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強
需時:40天
2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣
需時:50天
3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石台
需時:70天
4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊
需時:100天
防禦系
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加
需時:40天
2施設強化(好別扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽
需時:50天
3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加
需時:70天
4防禦強化 據點的反擊能力加強
需時:100天
火攻系
1木獸開發 可以生產兵器木獸
需時:40天
2神火計 火計威力加強
需時:50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球
需時:70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球
需時:100天
戰略設施篇:(戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級)
周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級後為連弩櫓)
對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂台
增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣
使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(連弩櫓的強化版)
對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級後為業火種)
敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級後為業火球)
點燃之後周圍大面積著火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度