[三國志11]大地圖戰棋回合製的失敗
大地圖戰棋回合製失敗的原因在於:無法區分行軍與打仗。
大家都知道戰爭中行軍時間很長,真正對戰的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然後廝殺一兩天就基本結束了。
而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,並且一次攻擊隻損失3位數的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月。靠!有這樣打仗的麽?於是玩家都覺得戰鬥拖遝。
以前的三國也有采取戰棋回合製,但為什麽不拖遝,就是因為區分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰爭。
再分析即時戰略這種方式,比如革新、三國9都是採用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰鬥拖遝。
這次的白癡設計者居然采取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救了。或許大大增加每次攻擊的威力能解決拖遝的問題,但隨之而來的是失去細微操控戰爭的樂趣。
知道這次的戰鬥系統像什麽嗎?就像三國10的戰略大決戰。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式完事。我最討厭的戰鬥系統。