新作實在不怎地 前《聖域3》開發成員為遊戲致歉
《聖域3》並沒有得到喜愛該系列的玩家的青睞,主要因為這款遊戲根本就不像是該系列的作品。前兩款遊戲是很直接的動作RPG遊戲,而《聖域3》則是一款《聖鎧傳說》類型的線性動作遊戲。本身來說這並不是一件壞事,但是確完全偏離了系列的特色。而根據一名參與了遊戲開發的程式員的說法,導致這一切的原因就是Deep Silver的市場部門。
Sascha Wagentrotz在本月早些時候在Steam上向系列的玩家道歉。作為補償,他提供了一個未使用的遊戲碼,但是他同時也維護了他以前工作的Keen Games。
他寫到:“我讀了很多責怪我前雇主Keen Games的帖子,說他們毀了這個系列。我能說的是,在一個大發行商雇傭的情況下,開發商的力量其實很小。”
他表示事情的原因並沒有那麽簡單,但是隨後還是提供了一個原因:“遊戲的製作人和創意製作人是深銀的雇員,他們做的還不錯。但是他們也有一個上司,那就是市場部門。Deep Silver的市場部門是唯一一個有能力改變系列風格的部門。”
他同時還表示預料到了玩家的憤怒,但是玩家憤怒的程度卻超出了他的想象。他寫到:“儘管已經有了心理準備,但是最後玩家的反應確實讓我們很傷心。”
Wagentrotz在帖子中還透露了其他資訊,包括戰鬥系統只有在高難度下才會比較明顯等。