聖域3 怪物地圖技能系統通關感想 魂斗羅華麗加強版
聖域3 怪物地圖裝備系統通關感想 魂斗羅華麗加強版
首先感謝聖域3讓我在有生之年,又體驗了一下小霸王的其樂無窮啊~這個遊戲不愧為魂斗羅加強版。
為什麽這麽說聽我細細道來:
首先怪物系統,遊戲分為,小怪,遠程怪,盾牌怪,精英怪,boss五大類,沒錯,足足五大類啊,這需要美工多少個日日夜夜才能製作出來呢。
小怪,一擊即死,但數量特別多,幾十幾百的往上衝,多麽形象的設計,體現出團隊嚴密的邏輯性與獨具匠心。
遠程怪,有扔斧頭的,扔矛的,還有用法杖放動感光波的。。。多麽可愛的設計,讓我都不忍心打他們。
盾牌重型怪,他們有著一張打盾牌,在你用x破盾之前,他們是無敵的,即是你破盾了他們也很肉,需要打很多下才能打死,他們是這個遊戲金字塔尖般的存在,但是笨拙的動作幾乎打不到你。
精英怪是遊戲裡的高富帥,他們有自己獨特的技能,還有血條哦,而且他們會盾防,會丟炸彈,會炸氣,除了智商,什麽都有。
最後是boss,每關的boss都不同哦,不像前四種小怪,就跟克隆人似的,每關都不停的跑著龍套。
其次是遊戲的地圖系統,什麽?遊戲裡沒有地圖?那我可要為遊戲伸冤了,遊戲裡就一條路,要地圖幹什麽,只要不是瞎子,一條路跑到黑不會麽?
遊戲非常人性化,體貼話的為了廣大的遊戲路癡,做了一個犧牲,那就是,遊戲只有一條路,對,只有一條路,所以不管你怎麽走,都不會走到岔路上,也不會迷路,多麽貼心的設計,太棒了,我要給遊戲公司32個讚。
而且你玩完第一章,再玩第二章會發現地圖除了景色都一模一樣哦,跑到30%會有陷阱,跑到50%會有東西砸下來,石頭啊,火球啊,每次都是哦,沒有例外,多有規律的一個遊戲,跑到80%視角會切成橫版過關累遊戲的樣子,這就預示著關底大boss要出來了。
每張地圖都是這個規律,多貼心的設計,讓玩家找到遊戲的規律,不知道未來會不會有骨灰級玩家像玩魂斗羅一樣,按照規律,蒙著眼睛,0傷血通關呢?呵呵,想想還有點小期待呢!
然後就是遊戲豐富的技能系統了,遊戲技能分為4大類,每類還分為好幾個小項目,每個項目還有等級的提升,多麽有創意的設計,而且不繁複,每個技能只有2-3種選擇,充分考慮到選擇困難症患者的病情。
最主要的是技能解鎖需要等級才能解鎖,這樣充分調動了玩家不停打怪的積極性,雖然打來打去只有那幾種怪物,雖然怪物像弱智一樣沒有智商,但為了更新技能,我還是殘忍的反覆不斷的毆打著他們。
遊戲的裝備系統更是出色,破除了傳統的掉裝備與角色養成的成份,變成了更傳統的魂斗羅似的裝備系統,即沒有裝備系統,這種大膽,出色的設計為遊戲公司博得了一片好評,媽媽說,現在只需要打怪練級,但不用刷裝備了。
作為一個dnf的高手,我非常喜歡這款遊戲,因為這個遊戲簡單,不會迷路,而且根據千篇一律的地圖我會預見到馬上會出現什麽場景,太有成就感了。唯一美中不足的就是遊戲竟然賣50刀,這種神作怎麽不得賣500刀?
哦,對了,我跟媳婦還聯網玩了一會,我媳婦玩了5分鐘就不玩了,說好無聊,而且看的眼睛疼,太沒品味了,我正在考慮是不是和她分手,請大家給點建議。
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