《羅馬之子》需要掌握按鍵時間才能成為頂尖高手
在最近的一次採訪中,Crytek的遊戲設計總監PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時間的掌握,他表示儘管遊戲是為了大眾設計,但是要想成為高手就是一個挑戰。
Estevez表示“遊戲的核心是要掌握按鍵時間。這個遊戲是為了大眾設計的,任何人都可以隨便按鍵來戰鬥,但是如果你能在正確的時間按下按鈕,那麽你就可以變成高手。在設計中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對AI進行處刑。而我們當時考慮,為什麽不多加入點內容呢,為什麽讓玩家就什麽都不做,只是看著處刑的動畫呢?”
“因為我們都玩過有處刑動畫的遊戲,我們就想在處刑動畫的基礎上,給想學習處刑模式的玩家一些更多的獎勵。”
Estevez承認一些玩家對於遊戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅持這些QTE會加強遊戲體驗。
“也許有些玩家看到螢幕上突然跳出按下XX鍵的字樣會說,'我去,又是QTE。'但是實際上我們的QTE的特點是要保持一個流暢的感覺。”
《Ryse:羅馬之子》本來計劃在360上面作為Kinect遊戲發售,而現在將會在XboxOne上作為需要搖桿的遊戲來發售。