《羅馬之子》設計師:Xbox One分辨率“不是問題”
Xbox One首發遊戲《羅馬之子》的設計總監公開表示玩家應該停止關注遊戲分辨率,認為這根本不是問題。
Patrick Estevens在採訪中說:“玩家現在把注意力都集中在主機不是問題的方面。對於我們來說,有一個看起來非常優美的藝術風格更加重要。
其實這是完全不同的。我更在意的部分是如何利用雲技術,因為在遊戲上,雲技術比分辨率影響更大。
現在你用手機拍照,照片就被雲技術發送出去,照片會被使用多個電腦運算,把你加上30歲,讓你可以大概知道你30年後的面貌。這就是雲技術。
那麽想象一下把這個技術用在遊戲中會怎樣。也許我們可以在螢幕上有1萬個物體。1萬個AI一起跑來跑去互相戰鬥。這是我們的夢想。如果你可以用720P和60幀的效果支持1萬個敵人的運行,那是非常棒的結果。”
這些言論同昨天微軟工作室老總Phil Spencer的言論很相似,Spencer昨天曾表示“不應該隻用幀數和分辨率來定位一個遊戲。”