《Ryse:羅馬之子》最終版前開發過3個原型版本
Crytek發布了一部紀錄短片,片中講述,《Ryse:羅馬之子》最初是一款第一人稱Kinect遊戲,後來經過多次嘗試,充分發揮Kinect的控制體驗和視角設定,Crytek又做出了3款不同的原型版本,其中最優秀的一個被最終敲定,使用在這款Xbox One首發遊戲上。
高級製作人Brian Chambers在Xbox Wire上表示,其中一個原型版本只能用Kinect玩,第二個版本結合了Kinect和Xbox 360搖桿的操作,最後一個版本才是我們看到的,用搖桿操作的第三人稱動作打鬥遊戲。
“在公司內部,每個版本都有自己的粉絲群體,但後來時間長了我們發現人們開始傾向於第三個,以搖桿為基礎的版本。而這也與我們電影化,人物化的期望相符。”
“早期版本顯得更加自動化,與我們的想法不十分符合。而且我們也將重新設計的遊戲模式拿給微軟看,他們也認為應該轉變為第三人稱視角,更加強調搖桿操作。我們決定改變遊戲視角和操作方式,這也意味著製作進度將會延後。有許多新的工作需要完成,因此可能會很晚才能登陸Xbox 360。許多最初的設計理念都被保留了下來,而且設計過程中做出的許多調整都讓遊戲系統更完善。我們很慶幸,這些改變並非由於負面評價,出於無奈才做出的,而是因為我們Crytek自己的雄心而改變的,我們相信《Ryse》可以推進遊戲事業的發展,讓玩家獲得全新體驗。”
《Ryse:羅馬之子》是Xbox One的同期首發遊戲,預計11月份上市。