《崛起:羅馬之子》QTE並不多 戰鬥節奏感很棒
《崛起:羅馬之子》在E3演示完之後就被貼上了QTE太多的標簽。但在上周六的亞特蘭大Xbox One巡回展中,《崛起:羅馬之子》提供了試玩活動,徹底脫掉了QTE遊戲的名字。
《崛起:羅馬之子》和最新發售的《蝙蝠俠:阿卡漢起源》的戰鬥機制非常相似,QTE與那些以超多QTE遊戲著稱的遊戲相比,真是少了很多很多。戰鬥控制主要以攻擊鍵(X),防禦(A),翻滾(B),盾擊(Y),處決(RT),投擲長矛(LT + RT)。
在大多數情況下,玩家們都會面對兩個或更多敵人的包夾。準備並判斷敵人的攻擊是格擋,閃避或反擊的重要因素。不僅如此,有幾種敵人使用正常攻擊方式是沒有用的,需要一些獨特的技巧,比如持盾的敵人。而且玩家使用雙持武器,比一手拿劍一手拿盾危險系數高很多,這適合高端玩家。
QTE其實在遊戲中很少出現,關於處決敵人,當敵人頭上出現一個小標識時,就可以按RT鍵啟動處決,這時敵人會反抗,螢幕上會出現一個標識來提示你按一個鍵,處決成功與否,取決於你能否及時按下提示的按鍵,分數則取決於你按動的快慢。
如果你覺得不過癮,你還可以將一人擊倒後出現標識再擊倒身邊另一個,啟動雙處決。
《崛起:羅馬之子》的戰鬥節奏感很棒,加上十分精美的次世代畫面,這是一款值得我們期待的次世代大作。