RMVX修改器怎麽用
RMVX修改器怎麽用 RMVX存檔通用修改器使用方法
首先是RMVX修改器下載地址:RMVX存檔通用修改器v1.1
使用RMVX修改器前請先安裝 .NET Framework V4.0 可再發行組件包,以免出現錯誤:3DM運行庫合集
使用前請先備份存檔
修改器界面
選擇想要修改的存檔即可讀取存檔,可以選擇所使用的中文種類(繁體或簡體)
基本數據修改
1. 數值修改: 點數值欄, 就可以直接輸入數字
2. 項目: 21項包括金錢, 經驗EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
基本攻擊增加值, 基本防禦增加值, 基本回魔增加值
基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼
使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼
使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼
步數, 存檔次數, 等級
這些修改隻支持主要角色
3. 注意事項: 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學到
而且等級超過上限, 遊戲會崩潰
最好的方式是修改經驗EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級
HP和MP改過大, 在遊戲中會被還原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4. 關鍵字: 詳細稍後會解釋, 如果你知道更多的關鍵字
可以告訴我, 我可以加上
5. "?"號: 如果你看到"?"號, 表示這個項目沒有找到
如果是全"?"號, 那是存檔格式不支持了
道具修改
1. 修改: 可直接改道具代碼和數量
2. 排序: 點最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察
3. 刪除: 痛快! 請記得備份存檔...
4. 全99: 方便快速, 懶人專用
5. 秘技!全相等!: 讓數量等於代碼, 在遊戲中直接看數量就知道該道具的代碼
缺甚麼道具一目了然
6. 新增: 一律新增一個代碼1數量1的道具, 請再自行修改
技能修改
基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數量, 因為有學到就有, 沒學到就沒有
如果你在遊戲中看到技能旁邊有顯示數字
那是使用技能需要消耗的魔法點數 = =
這個技能組隻支援主要角色
一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)
系統參數修改
1. 主角永遠不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續戰鬥
非常另類的無敵, 隻支持主要角色, 不支持其他隊友
2. 不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰鬥的地圖, 這個功能有效
如果地圖是有可見怪物, 然後你撞上去的話, 還是會遭遇戰鬥
3. 不能存檔: 假如遊戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否
4. 有倒數計時: 這個功能能不能取消倒數計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我
5. 不能進入選單: 選擇"是"你就準備哭吧
6. 主角不參加戰鬥: 如果其他隊友死光, 等同戰鬥失敗, 沒甚麼用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我
9. 如果沒有顯示"是"或"否", 表示該項目沒有找到
<<其他>>
1. 每次按下"確定修改", 會自動生成備份檔: "存檔名.orz"
2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事
3. 可繁簡切換
存檔結構說明
用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關鍵字
而且後面接著的, 就是這個關鍵字的數值
我猜末尾的"i"表示接著的數值是整值(integer)的意思
不過在存檔中, 數值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:
整值在存檔中的表示方式:
1. 數值 <= 122="">例如:
120 = 7D
2. 123 <= 255="" 1="" byte="">例如:
247 = F7
3. 數值 > 255, 表示為[byte數][十六進位去尾碼00]
例如:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系統參數表示法
例如這個關鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"
陣列表示法
道具組: @items{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 ...
武器組: @weapons{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 ...
防具組: @armors{ 總數 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 i 代碼 i 數量 ...
技能組: @skills[ 總數 i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...
其中技能的關鍵字末尾是"["而不是"{", 因為技能是沒有數量的, 所以不一樣