遊戲資訊
奧伯拉丁的回歸 Return of the Obra Dinn
  • 發售: 2018-10-18 (PC)
  • 發行: Lucas Pope, 3909
  • 開發: Lucas Pope, 3909
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 英文
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎遊戲,背景設定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風格,使用了1-bit畫面 - 完全由黑與白構成,讓人耳目一新。

當蒸汽朋克設定下RPG遇上解謎要素——解謎遊戲也在悄然微創新

近年來,遊戲行業中的一些現象級作品其實逃不開微創新模式。“微創新”本身作為產品迭代思路在遊戲行業中的體現,極大程度上壓縮了開發周期,也避免了投資過於前衛的遊戲慘遭滑鐵盧的風險。對於風險厭惡的上市遊戲公司來說,這種低風險,回本快的模式從最開始的鳳毛麟角,變成了今天的行業標準。

王者榮耀基於英雄聯盟的微創新,在已經是PC端MOBA遊戲中做了減法的LOL基礎上,針對手機端再做減法將MOBA遊戲帶到了幾乎無競爭者的手遊市場。

而PUBG(吃雞),則又是基於傳統射擊遊戲對等人陣列隊對戰微創新,用人數和勝負不對等的大逃殺模式顯著降低失敗方挫敗體驗的同時,又急劇提高了勝者的成就感。

到了2018年時代,本來是收費組隊生存類遊戲的要塞英雄快速響應了大逃殺(吃雞)火熱浪潮,推出了免費F2P模式,偏卡通畫風具有搭建要素的“要塞英雄:大逃殺”。2018年在海外火速崛起超過了“正統吃雞”PUBG,成為了美國現象級作品。

當蒸汽朋克設定下RPG遇上解謎要素——解謎遊戲也在悄然微創新

梗圖:2018年底新火起來的遊戲Atlas其實也是方舟基於盜賊之海火熱元素的微創新

在行業頂端AAA遊戲進行產品迭代的同時,永恆不變的遊戲類型/元素——解謎,也已經迭代進化到了全新的高度。

解謎遊戲——開發者設定謎題Puzzle,玩家找到答案Solution,在電子遊戲誕生前,就已經以報刊填字遊戲或者棋局形式出現在了紙媒之上。隨著電子遊戲技術發展,解謎遊戲一直也是長青遊戲題材,滑鼠時代有微軟的空當接龍最早用來培養用戶使用滑鼠的習慣;觸屏時代除了三消遊戲,點擊解謎遊戲也呈現了井噴式的發展,劇情元素開始有機地融入解謎遊戲類型。獲獎佳作《機械迷城》可以說就是這個時代的代表作之一。

當蒸汽朋克設定下RPG遇上解謎要素——解謎遊戲也在悄然微創新

在2年前VR興起時,解謎遊戲也是基於技術開發遊戲的萬金油題材了。而在更加具有沉浸感的技術支持下,劇情和設定的差異化優勢就更加重要,單純好的關卡設計也許能叫好但缺少了吸引人的設定和情節,就有可能“不叫座”了。

2018年TGA 提名最佳獨立遊戲中,有一款非常獨特的遊戲《奧伯拉丁的回歸》就將大眾一直以來期望能沉浸式體驗的推理解謎,帶到了大眾視線中。玩家作為一個調查員用一個可以追溯死亡瞬間的懷表,登上幽靈般回歸的“奧伯拉丁號”貨船,拚湊縫合證據鏈,再現60個乘客的命運。遊戲的畫面遠遠稱不上是先進,但是緊靠創新的推理解謎玩法,將解謎的趣味性和沉浸感推向了新的高度。

當蒸汽朋克設定下RPG遇上解謎要素——解謎遊戲也在悄然微創新

當蒸汽朋克設定下RPG遇上解謎要素——解謎遊戲也在悄然微創新

當解謎遊戲不再是刻板印象中的休閑小遊戲,在劇情,世界觀設定等層面不斷豐富下,解謎已經成為了具備衝擊熱門AAA遊戲題材,重現《傳送門》解謎燒腦遊戲輝煌的新趨勢。

冒險考古類遊戲如《古墓奇兵》《秘境探險》其實在國內有《盜墓筆記》等IP完全可以去開發,但是礙於技術局限國內還沒發去做到可以還原小說的級別。但是像《奧伯拉丁的回歸》這樣重新定義解謎推理遊戲的作品,其實在國內還是有不少現成IP可以去借鑒的,其中網文就是一個潛力巨大的市場。如在國內領先的小說網站起點讀書網上月票榜穩居前五,點擊破億,以其豐富的故事性和引人眼球的懸疑色彩為特色的《詭秘之主》,就是一個極好的IP。

《詭秘之主》的世界觀,實際上就是微創新的一個體現——借鑒工業革命時代下的英國以及克蘇魯文化,設定出一個全新的玄幻世界,既是蒸汽與機械的世界,也是魔法與神靈的世界,書中構建了22條成神途徑,每條途徑有10個序列,以此搭起本書的基本框架和走向。普通人可以通過服食魔藥,提升自己的序列,直到序列0,即可成神。不得不說,這一設定吸收了網文主角升級打怪和神話設定,十分討喜。

主人公周明瑞一覺醒來,穿越成為自殺未遂的歷史系大學生克萊恩,明明只是嘗試了一本古書的轉運儀式,卻被意外帶入異世界的他無意間開啟了異度空間——灰霧,窺見了這個世界的詭異與神秘。在查清自己死因的過程中,克萊恩加入了值夜者隊伍,在意外獲得穿越者前輩羅賽爾大帝的日記後選擇了占卜家途徑,並將灰霧之上的小團體命名為塔羅會。從此,故事人物一一登場:愚者、正義、倒吊人……

值得一提的是,不同於其他網文男主角一心只顧打怪升級的單薄形象,作者將克萊恩塑造成了一個有血有肉的人。對生活在貧困中的哥哥妹妹小心關照,對自己擔負的值夜者責任毫不退縮,這一時期的“克萊恩”在保護廷根市、對抗邪神降臨的戰爭中,用自己和隊長的死亡換來了廷根市的和平與安寧。他在墳墓中再次醒來,化身為莫裡亞蒂偵探,背負著為隊長報仇的使命,來到另一座城市尋找邪神幕後黑手的痕跡,也帶來了更多謎團。復仇告一段落,克萊恩為了尋找美人魚的歌聲,又再次隱姓埋名,化身冒險家,踏上了海上的征途。寶藏、海盜、風暴,又一段全新的故事開始了……

《詭秘之主》作為一本魔幻設定的懸疑小說,既有喜聞樂見的主角奇遇不斷打怪升級的橋段,在懸疑色彩上也毫不遜色。小說開篇,為何原身突然自殺,又神秘複原,成為唯一的幸存者,而那本古老家族的筆記到底又記載著什麽秘密,讓多方來路不明的人為其爭奪?深夜的耳邊囈語究竟是誘惑還是求救,古老家族的地下城堡為何有著七大神靈的連羅賽爾大帝也不能直呼其名的神秘組織到底目的為何,上古七大神靈之間到底有怎樣的秘密?真神與邪神,凡人與神靈,界限到底在哪裡?該書采取了中短篇敘事、伏筆埋全篇的寫作方式,許多章節可單獨成為一個故事,如夜探古堡、定期塔羅會、安提哥努斯筆記事件等等,十分適合作為解謎遊戲的獨立關卡。

另外,《詭秘之主》的設定,和RPG遊戲的本質有著不謀而合之處——扮演。正如在書中承擔了重要地位的對魔藥消化的關鍵在於扮演的準則,RPG遊戲的核心也是通過角色扮演獲得樂趣。書中嚴謹的世界觀、豐富的人物和職業、複雜的組織關係為RPG遊戲的改編打下良好基礎。如書中對地理環境、國度、貨幣等有詳盡而完整的闡述,大背景下的官方組織與地下組織之間的糾葛也盤根錯節卻又合情合理,作者並沒有將這本書變成主角的個人英雄主義秀場,在配角的故事上也不吝嗇筆墨,刻畫出了大時代下的眾生百態,對於RPG遊戲來說,是十分優秀的劇本來源。

解謎遊戲作為經久不衰的遊戲題材,在新時代下的微創新必不可少。而將其與RPG相結合,就可彌補大多數解謎遊戲存在的劇情設定單薄的問題,同時也能給RPG遊戲增加一些趣味性,無疑是“天作之合”,有望成為下一個熱門遊戲方向候選。而《詭秘之主》作為2018年最熱門IP之一,無論在人設的立體性、情節的豐富性、道具的數量上,都足以成為一個優秀解謎遊戲的藍本,更何況它已經積攢下來的巨大人氣,也令人不禁對這本書的遊戲化充滿了期待。

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