《環世界》的開發經驗:遊戲製作應學會接受失敗
“我早知道要經歷無數次錯誤,所以我有準備地把不好玩的東西扔掉,反覆嘗試新內容,最終得到了《環世界》。”Tynan Sylvester是這樣描述他在製作遊戲的過程中所遭遇的失敗的。
在近期的一次訪談中,《環世界》製作人Tynan Sylvester將他的遊戲開發理念追溯到了自己的童年,回想了他在製作這款富有人性的優秀模擬遊戲作品過程中所獲得的教訓和決定。
訪談中充滿著Sylvester在遊戲開發早期和近期所遭遇的各種故事,有些故事能讓我們看到是什麽給了這個單槍匹馬製作遊戲的人以動力,以及遭遇失敗有時也會給遊戲開發過程以正面影響。
在中學時期,Sylvester就利用虛幻編輯器為《虛幻錦標賽》製作關卡,使用工具集鑽研多年,最終完成了一個關卡,並在一次設計競賽中獲得了大獎。
無數製作人正是從modder開始起步的,而Sylvester表示他的製作經歷給他帶來的最珍貴的經驗是:“我一步一個腳印地工作,我不需要任何鼓勵即可工作,而且我單槍匹馬效果更佳。”
有了這種想法之後,Sylvester在2012年離開了Irrational Games,開始自己製作遊戲原型,但是他很清楚自己早期的這些內容最終可能都要丟掉。與其讓這些失敗的原型拖累他,還不如接受失敗的結果,看看這些教訓能否用在新遊戲的開發過程中,這些給他在《環世界》的開發中提供了寶貴的創意和經驗。
這就是《環世界》製作人Tynan Sylvester的故事。