遊戲資訊
邊緣世界 RimWorld
  • 發售: 2018-10-17
  • 發行: Ludeon Studios
  • 開發: Ludeon Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《邊緣世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營遊戲,遊戲的畫面很單調,但遊戲的內容還是不錯的。遊戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!

《邊緣世界》中世紀MOD防禦技巧攻略

《邊緣世界》中世紀MOD中的戰鬥,十分有中世紀的風格,那麽在這個MOD中要如何進行防禦呢,下面小編就為大家帶來一篇“讕語者瘋木匠”分享的中世紀MOD防禦技巧攻略,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。

《邊緣世界》中世紀MOD防禦技巧攻略

中世紀MOD防禦技巧攻略

首先你需要熟悉中世紀的防禦體系,在中世紀mod中,有如下這些防禦武器和設施:

1、弩炮,你可以把它當作一把固定的弩,約六秒一發30傷的弩箭,射擊命中和操作者相關。

2、屠殺孔,短距離高精度的燃燒彈投擲器,可慢速通過,掩體效果差

3、投石器,可投擲石塊(3格爆炸)或者爆炸罐(燃燒傷害)

4、鐵荊棘,一個可以造成多個小傷口並減速敵人的無需重置的陷阱,可以連續放置

5、爆炸陷阱,類似原版燃燒陷阱

6、垛口,80%的掩體,可慢速通過

在更多門mod中,敵人可能會偏好優先砸gate,城堡大門,這也是一個控制敵人路徑的好方法。

那麽根據這些防禦武器和設施我們需要如何設計我們的城防呢?

最重要的一點是,中世紀沒有打雞陣!一切圍繞打雞陣的思路都是不可取的。原因如下:

打雞陣的核心是減少同時出現在射界裡的敵人數目加快速放到敵人,這對於武器的射速,精度和傷害要求極高。目前最新的六人的輸出是3連擊*6人*22傷害。而在中世紀要打出這個傷害在不計算武器精度的條件下至少要18人,更不要說中世紀遠程武器的冷卻和低破甲值。如果強行打雞的話唯一的下場就是被拿著近戰武器的重甲騎士帶頭突入。

所以在中世紀的防禦思路應該是多層防線(給己方更多的掩體,並控制對方)和消耗戰,必要的時候以火攻(非永恆溫室和室內防火)來干擾敵人,遠程攻擊在目前的護甲體系下只能騷擾並降低對手的屬性,然後由高傷害的鈍擊處理近身的敵人。

在這裡我不會分享具體的陣地,主要是思路。

中世紀敵人有三種:戰團,領地和遊蕩者。他們有著不同的特性:

1、戰團,50%戰損撤退,包括雙手兵器(戰斧,闊劍,戰錘)二級重甲騎士,長兵器(槍,戟)的一級重甲士兵,長弓,十字弩的輕甲士兵,少數中世紀燃燒彈投擲手,相比領地有更多的近戰。

2、領地,50%戰損撤退,包括雙手兵器(戰斧,闊劍,戰錘)二級重甲騎士,長兵器(槍,戟)的一級重甲士兵,長弓,十字弩的輕甲士兵,少數中世紀燃燒彈投擲手,相比戰團有更多的遠程。

3、遊蕩者,不撤退,全近戰,武器只有三種(強盜錘,軍刀,戰斧),全員輕甲但有閃避加成。

我們的第一個區域是投石機的打擊區,作為一台射程最遠並可以跨牆的武器,我們要用它來消耗盡可能的敵人並爭取使敵人的攻擊變為一波波的攻擊來為我們爭取喝茶包扎的時間而不是連續不斷的攻擊來一點點消耗我們。

在這個打擊區,我往往會建立z字回廊並在內部建一排排的沙袋或鐵荊棘來使敵人聚群並減速。

關於投石機,我往往會手動選擇彈藥(多石塊少燃燒罐)和攻擊目標。

因為:

1、相比原版的迫擊炮,爆炸罐是一種生產起來極其繁瑣的彈藥:首先你要種乾草和樹,用乾草做土磚,用土磚做罐子,然後用木頭做瀝青,瀝青和石灰石做石灰燃燒彈,最後才能用燃燒彈和罐子做爆炸罐。2.如果專門用燃燒罐的話,卡姐大後期你就會發現沒有一條完整的產業鏈和足夠的手工小人的話你的彈藥供給跟不上,而且燃燒罐會過長的拖延戰鬥時間並使你的小人崩潰。

手動操作的話:石塊對付扎堆的小人,盡量一次將他們殺死。燃燒彈不要輕易放,一般在10-20個小人進入下一個區域後用來封路加混亂敵人。

如果一切順利,當第一批敵人進入下一個區域後,他們會發現自己和大部隊分割了開了,並且人人帶傷流血。

當敵人離開投石機的打擊區後,第二個區域是弩炮的打擊區,在這個區域,我們要解決的是那些高威脅度的敵人:1.燃燒彈投擲手,他們會使你的小人混亂,並且使你無法使用城防設施,倒霉一點的會直接引爆你的燃燒罐。

2、雙手武器重甲騎士,近身斷腿砍手,不想讓自己的小人殘疾就優先解決。由於弩炮冷卻時間長,弩炮手優先考慮你射擊最棒的小人(15-20級)並讓他們裝備射手護臂加準度。

當敵人進一步的接近你的陣地時,雙方的弓手和弩手就開始交火了,在這個區域你要盡可能的移除一切可以被用來當掩體的東西,這樣在對射的時候你才會有更大的優勢(次等射擊小人(10-15級)+重甲+射手護臂(全員)+80%掩體VS敵人平均10級+輕甲+射手護臂(非全員)+0%掩體)。

隨著敵人的進一步的接近(十格),你就要開始做判斷了,判斷什麽?

1、是否放棄你的第一道防線?

是:十格內敵人過多,爬上垛口後無法在三次近戰內解決/燃燒罐控場失敗,敵人開始連續不斷的進攻。

否:三次近戰內可以解決/燃燒罐依舊控場中。

2、是否放棄使用弩炮?

是:你準備放棄第一道防線,現在時候消耗敵人了。

否:你不準備放棄

3、是否讓弩炮攻擊近處敵人?

是:六秒內沒有高威脅敵人進入十格內

否:六秒內有高威脅敵人

現在,你放棄了第一道防線,但是這並不是結束,在放棄之前,你必須做好下面這些準備:

1、關閉垛口後的門來為你擋下敵人的弓箭並拖延敵人,畢竟你撤退的時候沒有掩體可以掩護你。

2、把建立到一半的燃燒罐陷阱完全建好,保證這些陷阱可以點燃你的弩炮和投石機:我在少數幾戰結束後發現我的一些弩炮和投石器不再屬於我,這有可能是因為敵人曾想使用過他們。

3、檢查一下所有小人的傷勢,如果你的護甲足夠好,你會發現大量瘀傷和破裂但沒有流血,也沒有身體部位變紅,那麽他們依舊可以戰鬥,如果出現少量流血(100%下),可以等到結束後處理或者有時間就處理,如果大量流血(100%上)請把小人拉到臨時的醫療點(位於第二道防線)處理一下。

現在你可以讓你的小人撤離到第二道防線了。第二道防線我往往會建立一個甕城,但不會準備投石器和弩炮,三面都站小人包圍,每一面都要配備近戰人員防止突臉。現在,在第一道防線被完全越過前,讓你的小人喝口茶,吃點奶酪。

現在,你可以暫停一下,用allow tool計算一下倒地人數(殺死功能)和死亡人數,看看離撤退還有多少人要解決,這樣你心裡會有個數,決定是將敵人釘死在第二道防線還是進一步的後撤。

第三道防線我會選擇我的城堡,它往往在整個城市的中心,並且我不會建立任何垛口,此外,我還會儲備一批足夠食用一段時間的食物(以一批稻米成熟的時間為準),足夠的醫藥和一批黃金來購買物資。當你撤退到這裡的時候,你的敵人會開始在外面的城鎮裡肆虐,不要擔心,如果你建立了成熟的產業鏈並且在城堡裡有足夠的備份資金你應該能夠輕鬆地重建你的小鎮。現在,讓你的騎士上馬進入城鎮區,隨著敵人的分散,對方的遠程火力不再會對你的騎士造成威脅,高速移動的戰馬會在他們開火前將他們拖入近戰。這時我建議你的騎士全部拿上戰錘,至少兩人為一組,兩組相互掩護出擊,這樣基本敵人在反擊前就會被殺。而對於農業區,開闊並無掩護的地帶將會方便你的弓手們集火單獨的敵人。

如果你還未能擊敗敵人,那我只能建議你重新龜縮回城堡,畢竟,有錢,有人,你就能重建你的小鎮。

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