遊戲資訊
邊緣世界 RimWorld
  • 發售: 2018-10-17
  • 發行: Ludeon Studios
  • 開發: Ludeon Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《邊緣世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營遊戲,遊戲的畫面很單調,但遊戲的內容還是不錯的。遊戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!

環世界新手開局攻略心得 環世界新手怎麽開局

環世界新手開局攻略心得

首先開局選擇最大的地圖,然後三個人都要選擇沒有不能做的

1.開局先找到地熱蒸汽口,

2.然後蒸汽口附近找個山挖一個5*5的地洞作為食物區(就5*5,這樣不會浪費太多時間,而且設定裡就允許放食物)

3.刪掉開局的附近的倉庫區還有垃圾堆放區,還有3個睡眠點(命令,刪除,點床),改在地洞口附近放睡眠點(湊合先睡)

4.然後把出生點附近的泡麵(方便包裝食物)全部框選解鎖,

5.然後三個人就開始往你的地洞裡運食物

6.然後開始收集金屬建設地熱發電機(這個時候可以解鎖地圖出生點附近的金屬)建設蓄電池(蓄電池一定也要挖在地洞裡)最好在洞口再設定一個儲存區,放石頭木頭和日後貿易用

7.建立爐灶通電(最好就在最開始的食物區邊上挖大一點,爐灶也不能露天)

8.挖野菜(家附近的草莓,還有龍舌蘭,點命令,點收集食物,點框選)

開始讓你的人煮飯(點爐灶,設定做到第X份,一般來說幾個人做幾份,做太多浪費糧食)

9.然後開始種田6*6或者5*5。種樹10*10

(這個時候才開始種,之前不要種,初期就種坑死你,餓死了田都沒種好。最好不要太大的田,不然浪費太多人力)

10.然後田種好了繼續挖更深的地洞

比如一堆的房間(每個4*5,有床),囚房區(大通鋪,要有餐桌),工作區,食堂廚房(鍋爐和食物堆放點,還有飯桌)

11.建設貿易設備,貿易信標,開始洞口的那個存儲區邊上擺一個,收集銀石(開局邊上那堆看起來沒用的石頭……)

12.炮塔,優先設立在蒸汽發電機附近

13.增加人口……研發科技(建議優先研發水栽培,然後地洞裡就近種)

一般這個時候就有人來光顧或者打你了,基本上戰鬥後都有暈倒的俘虜,設定嘗試招募和友好溝通(也可以其他手段),這個時候應該就上手了

這裡一定要提醒一點,以上順序最好一步步來,就是說完成一項再開始其他的。

開局初期就3個人,肯定無法做到面面俱到,集中力量完成一塊才可以

這個遊戲單方向的崩塌距離是4格,就是說如果挖掉牆體後離開最近支撐點距離超過4格就會崩塌。

我試驗過了,按照這個設定其實山體內是可以挖8格寬的長條大廳的

環世界新手開局攻略心得 環世界新手怎麽開局

地洞流有很多好處:防火,安全,容易擴展(需要什麽挖什麽)

開挖山體的時候容易挖到大量的金屬

缺點:電線不好鋪,操作不好容易崩塌

關於穴居生活

如圖所見,我沒有拉太多電線。轉而是一種比較浪費金屬的方案-多挖2格,之後鋪金屬牆。

這個只是我個人的愛好而已,因為穴居帶來的金屬很多。。。

而且我是打了加農炮MOD。。。(個人感覺金屬用量的大頭是防禦炮塔)

比較得意的設計是那個廚房區域

下面的一個5*11的區域種土豆,之後中左放一個儲存區放土豆,上面做飯,右上方放熟食,殖民者從中右的餐廳進入,到上右拿餐點,回到右中餐廳吃飯

之後是下一個檔案會用到的一些觀點

1.下一次,我所有的房間都是(5+1)*(5+1)好了,大一點的房間就是幾個格子拚接起來。。。方便處理(強迫症)

2.中間那個小機槍塔是賣萌的,因為妖大以前說到了一個在洞穴內擺放機槍塔的點子,是很可愛。不過機槍塔會爆炸(以機槍塔為中心5*5的範圍),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面擺了一個加農炮。。。而且是友善AI

如果是一定要在基地裡面擺放,我一定會放在不容易炸到人的地方。。。

還有一些發現

1-水培田和定居者的比例,在參加種植的殖民者種植技能都是6的情況下(?),大概是一個4*1的水培田(用於食用的,而不是用於賣錢的):1個殖民者(以簡單食物為例)

一個殖民者一天要吃一頓飯,如果是簡單食物就意味著要消耗10個部門生食。

一個水培田要是正常運作,需要2天(?)才能成熟,產量和參加種植與收獲的殖民者的種植技能有關,在技能為6的情況下預期收獲一個植物能獲得5個部門的糧食(不過實際上...會多或少一些)

2-假設你有很大一部分電力來自蓄電池和太陽能,請確保白天發電量是晚上電力缺口的*2

因為蓄電池那邊有一個“效率50%”的字樣

代表著。。。在同等充電和輸電量下,需要2個部門的時間充電才能充回一個部門時間的輸電。。。

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