遊戲資訊
邊緣世界 RimWorld
  • 發售: 2018-10-17
  • 發行: Ludeon Studios
  • 開發: Ludeon Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《邊緣世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營遊戲,遊戲的畫面很單調,但遊戲的內容還是不錯的。遊戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!

《邊緣世界》小人近戰武器選擇指南

在《邊緣世界》這款遊戲中,遊戲內的角色都相當的簡單與抽象,但是卻能夠拿起武器戰鬥這也是怪事一件了。那麽在這款遊戲中到底選擇什麽近戰武器比較好呐?隨小編我一起來看看吧。

遊戲在B18後更新了武器攻擊方式,我一直覺得這是個特別蠢的設定,小人玩刀玩嗨了就容易一個頭槌上去…造成三點傷害

然而需要關注的地方並不是用頭。

接下來,就以原版為基礎說說關於近戰時小人攻擊的…方式(邏輯?)

首先,讓先來看一下新的近戰規則(B18)之下的近戰武器為什麽樣子吧

如圖為長劍def的一部分。

《邊緣世界》小人近戰武器選擇指南

tool是近戰有關攻擊的部分,每一個li是一個獨立的攻擊方式,可以看出,長劍用於攻擊的部位有劍柄,劍尖,劍刃,傷害遞增而冷卻相等(喂喂,這有點不合理吧),而攻擊的時候呢,並不是從這三種裡選擇最厲害的,也不是三種輪流的用,而是把這些攻擊方式加上你其他所有的可用的進攻方式,然後每次攻擊隨機抽取一個使用。(當然,這只是最基礎的規則,還有一大堆亂七八糟的東西)

至於為什麽說B18近戰遭到了削弱,這裡舉個例子說明一下,你攻擊的時候,就像往一個箱子裡放入一堆小球,然後每次攻擊時抽出一個使用,然後,重點來了!!!

你放入的小球,並不是只有武器上帶的那幾個,還有你身體部件所提供的那些tool

也就是說,如果你裝備了一把一般品質的鋼鐵長劍,那你每次近戰攻擊就需要從裝有這六個小球

劍柄

劍尖

劍刃

左手

右手

頭(什麽鬼)

的箱子裡隨機抽取一個使用,而且在沒有額外的修飾下,每個·tool被使用的幾率是完全相等的,也就是說小人開心了完全可能舉著長劍耍勾拳。

如圖是來自種族檔案的一段代碼

《邊緣世界》小人近戰武器選擇指南

這是人頭攻擊的tool,可以看出,相對武器的代碼多出了兩行,其中linkedBodyPartsGroup表示對應的身體部位,這裡對應的是頭,也就是說你如果頭被砍了,就不能使用頭槌了(廢話!)

而我們需要在意的是這個:commonality共性,當然比較合適的翻譯是幾率,權重(看得懂哪個看哪個)

commonality在武器這裡表示使用的可能,默認為一(比如長劍那些部位沒有寫這一條,就是一),這裡可以看到,頭部相對其他部位使用的概率只有1/5,當然一般人手腳健全的時候也不會用頭撞人……除非他會鐵頭功

由於原版武器和拳頭的所有攻擊方式的commonality都是1,所以持劍揮拳就比較日常……這時候就有人想問了,有沒有辦法不用拳頭呢~

答案是肯定噠~

把手砍掉就可以不用手了嘛~

啊啊,不對不對,手砍掉了就不能拿武器了,應該說,換上更好的手,比如什麽簡易假手(劃掉),仿生臂(劃掉),動力爪,飛螳鐮刀之類的手/肩部仿生之類的,當然,光換一個是不夠的,具體原因如下

不帶武器的攻擊方式以及頻率

不換手/換一手/換二手

手,手,頭/手,仿生,頭/仿生,仿生,頭

因為原版仿生攻擊部位的commonality都為一而且沒有頭部仿生,所以上面的對比也可以這麽看

不換手就是每次都是普通手

換一手就是兩手隨機用

都換就是每次都是仿生

(忽略頭部)

所以說要達到仿生的紙面效果還是要雙手都換啦

(仿生中isGoodWeapon的效果暫時沒發現影響,暫時不討論)

(關於仿生手臂的選擇,主工作用仿生臂,主戰鬥用動力爪,純戰鬥用飛螳鐮刀。畢竟操作懲罰嘛……)

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