遊戲資訊
邊緣世界 RimWorld
  • 發售: 2018-10-17
  • 發行: Ludeon Studios
  • 開發: Ludeon Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《邊緣世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營遊戲,遊戲的畫面很單調,但遊戲的內容還是不錯的。遊戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!

環世界遠程武器作戰參數,品質等級 哪種遠程武器強

環世界遠程武器作戰參數、品質等級

一、彈丸投射殺傷武器的參數

表一:基本上所有彈丸投射殺傷武器的參數,品質一般,耐久100%

我們首先將視線投到部落一套上:短弓、投矛和長弓

長弓擁有超過突擊步槍的射程,擁有幸存者步槍的傷害

投矛擁有除狙擊步槍以外最高的單發攻擊力,沒有之一

短弓製作非常方便,傷害還是比某些槍高。

對抗部落敵人的時候,可能經常會碰上“你的小人被捅死了”的意外事件,就算是黑暗沙包,也要面臨被投矛一發入魂的危險。長弓的命中雖然不如幸存者,但是它仍然是有一定幾率扎穿喉嚨的部落殺神。短弓基本無所謂,近身近距離命中也不如長弓和投矛。但,好消息是,它不需要前置科技,是唯一一個可以最快速度全員列裝的人海裝備,部落開局遠程流的話,短弓可以較快速度全員列裝。

二、容易被忽略的武器

1、泵動霰彈槍

攻擊力不如投矛的“近距離大殺器”,可以打出超級硬直,然而16的射程使得他必須要進入所有遠程武器的射擊範圍內才能瞄準和進攻,按照小人無仿生部件面板移動速度4格來算,對方投矛手也已經準備了四分之一的時間,敵對近戰兵也能在3秒之後給上第一刀,而且傷害也不低。

偶爾可以克制部落近戰騎臉,但是我們就算再不濟,後期也能搞到輕機槍/急射/絕佳以上幸存者/突擊/電荷步槍來防止中近距離的大騎臉。

2、衝鋒槍系列

擁有短弓一般的命中和電荷一樣的射程,全遊戲最低的單發傷害,輕型衝鋒槍,毫無疑問,是排在性價比的最後一名的。而重型衝鋒槍的射程更短,傷害看上去高了一大截,但是如果有能力做出電荷機槍等任何一種克騎臉武器,重衝就可以進冶煉爐了。

3、遠距離武器,距離是非常關鍵的,而衝鋒槍的距離基本上被絕大多數步槍壓一頭,甚至長弓短弓都能遠出9格以上,這種武器就隻適合克制近戰。

(還是祈禱對手不會喝果粒橙和走位吧

突擊步槍嚴格來說應該算不上被淘汰的武器,作為命中和射程壓電荷步槍一頭的美帝老突擊,可能較電荷來說並沒有那麽受歡迎。

突擊擁有較為中庸的射程,較快的冷卻和瞄準速度,非常低的單發傷害,可以接受的命中,在傳奇品質下,可以獲得3個100%1個96%的超高命中率,可以對抗近中遠各個距離的敵方部門,性價比較高。

最大的弱點仍然是近身和傷害

近身是絕大多數遠程武器的噩夢,傷害低則是突擊步槍泛用性非常差的原因之一

突擊步槍作為一種多發武器,三發全部命中且對方無護甲時,傷害會比較客觀,理論上可以達到21,。但是出於各種環境因素和小人命中,三發全部命中的幾率會比較小,從而無法在稍遠的距離打出可觀傷害。這也是容易被拋棄的原因之一,如果你的殖民地需要中遠距離的火力支援,小人的命中率高於98%,那麽突擊步槍的性價比會比幸存者要稍微高出一點,因為突擊步槍準備時間比幸存短,射程也比較接近。

接下來的各類可製造武器,我個人把它劃進爭議武器範圍之內,因為這些武器泛用性比較高、傷害高或者可以形成火力壓製。

其中幸存者、狙擊步槍、輕機槍屬於機械加工台可製造的武器,電荷和急射機槍是需要前置研究的武器。

4、幸存者步槍

三人墜機開局就可以擁有的武器,單發傷害較高,準備時間較突擊步槍長,較機槍短。命中非常高,傲視基本上一切武器,良好品質就可以擁有近距離中距離兩項100%命中,絕佳品質可以作為能打37格距離的霰彈槍存在於戰場上,大師級以及以上的幸存者步槍則是整部作品唯一一個四項命中100%的武器。

幸存者的優點在於射擊距離遠且整個作品中命中最高。

幸存者的缺點在於冷卻和瞄準長,傷害不高不低,停止能力比同類爭議武器等差。對操作小人來說,需要比較高的射擊精度,需要比較快的瞄準速度。

5、手槍

= =好像不需要說……短程扯淡類武器,全員列裝和真家夥乾並不十分現實

但是在遊戲初期可以彌補近距離傷害不足的問題,且可以應對一些無關痛癢的衝突,比如一隻發狂動物,手槍一般是可以解決的

6、狙擊步槍

圍攻偷家核心裝備,射程全場最高,傷害全場最高,被近身威脅最高,冷卻和瞄準時間長。

狙擊步槍基本上是所有原版玩家必出的核心裝備,作為傷害最高的武器,狙擊經常被用於獵殺傷害高機動性差的動物、狙殺圍攻部隊和滯留中的襲擊部隊。狙擊一般是要追求高命中,然而或許是出於平衡的關係,狙擊的命中率比幸存者差很多,一把絕佳狙擊僅僅只能做到中近100%,遠距離90%+

與冷槍手特性比較配,作為一個冷卻最長的武器,最好就是能一發入魂一槍斃命,冷槍手作為增加50%命中率的特性,是與狙擊步槍最為搭配的特性。

7、急射機槍

當年剛開始的時候,被蜈蚣支配的恐懼就是因為這把大機槍,傷害平平但是一次能打30發,射速全場最快。

但是戰鬥中最要命的一點,它有傷害溢出,而且冷卻和瞄準非常長。

擁有急射機槍的人經常會在戰鬥中看到這樣一個場景:急射機槍大鞭屍。敵人的ai雖然不如人類,但是對手也是會分散站位以減少傷害,而急射一梭子需要打兩秒,傷害會全部溢出到面前的敵人和友軍,所以急射的友軍傷害也是最要命的,經常一場戰鬥下來,自己人都是被自己人那把大機槍打傷的。

急射機槍需要前置科技和非常多的資源去建造,需要200鋼和12零件。可以通過蜈蚣機甲拾取

8、急射和電荷衝擊炮

作為蜈蚣機甲的招牌武器,這兩項武器根,本,不,吃,命中這一說

當你抄起急射火炮,或者想看看蜈蚣機甲對我們的命中是多少的時候,你只能看到很短的一行字

被XXXX擊中:

武器精確範圍:X.X

所以……黑暗和原版沙包對付急射根本沒有用

這兩樣武器是正兒八經的夏季八射,而原版的沙包只能增加“閃避”一樣的掩護,對於除了山、牆意外的掩體來說是個噩夢

9、輕機槍

很容易因為獲得急射機槍之後被大多數人淘汰,但是我為了傷害不溢出而選擇了輕機槍配電荷作為近距離輸出

輕機槍是被劃為“步槍”的,吃命中衰減,面對掩體可能無力。但是它本身命中就低,傷害略高於突擊,在被騎臉的時候更容易一次中多發。配合亂開槍也能獲得比較可怕而且“精準”的火力壓製。

補充一點:所有機槍的絕配特性是亂開槍,這樣一來,較長的武器瞄準和冷卻會更快速地衰減,機槍作為瞎幾把噴的武器,命中就是這個範圍來上那麽一梭子。

10、電荷步槍

精確的近距離殺傷武器。三發全部命中時傷害僅次於狙擊步槍。爭議在於距離較近,遠距離接敵時比較難處理。在近距離上,比絕大多數武器更有殺傷能力,然而距離超出之後,就更需要與狙擊、突擊、幸存等武器配合,電荷是繞後的不二選擇,而幸存和突擊等更適合正面從遠到近的迎戰

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