《邊緣世界》邊緣軍工mod各槍械數據分析
邊緣軍工是《邊緣世界》的一個武器mod,增加了不少遊戲原版所沒有的槍械,不過正是因為如此很多人都不知道哪把槍的屬性比較好,本文就給大家介紹一下網友“wpbmps”對於這個mod中所有槍械的數據統計以及實用的槍械推薦。
邊緣軍工mod各槍械數據分析:
一、單體類槍械數據分析
上面幾張圖是以射程為排序依據處理的,即越往下射程越遠。加粗字體表示在差不多射程內表現校準DPS最高的武器。第一排的貼、進、中、遠分別表示在這四種情況下武器默認準確度(對準確度有影響的其他因素稍後再講)。冷卻、預熱、射程分別表示射擊後的硬直時間、瞄準時間、最遠射擊距離。連射間隔、連射次數、單次傷害是指,在每次射擊時可能射出不只一發子彈,如果有不只一發子彈,那麽兩顆子彈間的時間間隔為連射間隔,以tick(1/60s)為部門,射出子彈的數量為連射次數,每發子彈的基礎傷害為單次傷害。
接下來是總傷害、頻率、dps和校準dps。
總傷害:子彈數量x子彈基本傷害,即全部擊中敵人能造成的傷害。
頻率:應該是周期,打錯了。瞄準時間+射擊時間(如果有)+硬直時間,即兩次射擊之間的間隔。
DPS:總傷害/頻率,平均每秒最多造成的傷害。
校準DPS:DPSx準確度(距離相關),實際上能打出的每秒傷害。
這些是excel根據我設定的公式去處理得到的數據。
最適合使用的武器
首先在10及以下的槍械中,可以看出 YP晶刺雙槍 的殺傷力獨佔鼇頭,即便是放在整個軍工系列中也是佼佼者,尤其是周期,只有少數武器可以與其比肩,但那些武器在殺傷力或精確度上都遠不及它。
接下來電荷散射槍 、JI攻城霰彈槍 、鹿彈 在12、13射程武器中呈三足鼎立的態勢、各有其優點,其中攻城霰彈槍不是最準的、也不是殺傷力最大的,但最後結果就是高了一點點。如果外部條件發生變化導致數據調整,可能局部王者要更換的。
後面是射程15的YP晶炮,精確度逆天,抵消了平庸的傷害和頻率。但是最重要的是14到18的區間總要選擇一個。
現在就是另一個王者登場的時間了TE動能標槍。看到沒,都自動加粗了。全部武器中唯一能達到三位數殺傷力的武器,加粗的三位數,即使有少見的長達8s的周期,也將校準DPS拉高到了僅次於晶刺雙槍的18.2.尤其要注意的是,這把槍的子彈是會爆炸的,半徑是0.5.這就意味著在這樣的準確度下敵人會結結實實的承受每一次爆炸傷害。但這把武器最大的缺點也在於過長的周期、尤其是在射程只有20的情況下。即便敵人移動速度只有3格/s,在解決掉一個敵人後另一個敵人也已經到了面前了,加上爆炸傷害能波及到自身...。
與上一把武器相反,同系列的TE動能步槍的殺傷力、精確度都下降的厲害,但是頻率提升到了一流的地步,1.1的周期將校準dps拉到了8.0(從當前射程以上的武器,校準DPS不再達到兩位數了)。
後續射程中,明顯優勢的是29射程熔火步槍、32射程模組化LMG,後者射程與DPS略高,但前者頻率更低,各位見仁見智。
最後要討論的是狙擊槍的選擇,我這裡推薦的理由是頻率。有人說過,55的傷害能剛好把人打死,但是就自己使用殖民者戰鬥的感覺來說,受傷的殖民者就已經戰鬥力大減了。無論是部位傷害造成的直接效率損失、還是疼痛造成的意識降低,都會對戰鬥造成極大的損害,這就已經能給後續戰鬥創造優勢了。而且狙擊槍還有遠程偷電線、偷發電設備、引爆炮彈的功能,尤其最後一項只需要命中而不在乎傷害多少。
二、範圍類武器數據分析
這張圖是邊緣軍工的範圍武器,因為多了子彈爆炸半徑、子彈隨機位置半徑這兩個因素,不好進行優差的比較,我個人習慣使用多用途發射器,半徑夠大,能攻擊多個敵人,而半徑更大的蠻族火箭發射器命中率感人。