Switch版《Rime》出現性能問題 開發者這樣解釋
《Rime》早在今年上半年就發售了,本周遊戲的Switch版終於發售了。不過,這個版本的遊戲受到了許多Switch玩家的抱怨:遊戲的幀率不穩定,且載入時間較長。
開發商Tequila Works在Reddit論壇上的問答活動中,向玩家解釋了遊戲遇到的技術問題。
“《Rime》在底座模式下大部分時間都能以30fps/720p的畫質運行。這已經比我們年初第一次宣布跳票時有了明顯的提升。我們已經盡力並成功地提升了幀率。但是載入時間過長的問題我們真的很頭疼。我們在遊戲中採用了串流技術,為了節省記憶體佔用,僅載入關卡中的一部分。
《Rime》中的許多場景都是很開放的,幾乎不可能讓玩家察覺到關卡之間載入的等待時間。我們有兩個選擇:在關卡之間加入載入等待畫面,這會讓遊戲顯得更加封閉化;或是讓玩家等,保持遊戲的開放性,我們選擇了後者。”
實際上,在其他平台也有這個載入時間過長的問題,只是在Switch上被更加放大,對遊戲體驗的影響較為明顯。