遊戲製作組含淚講述《Rime》幕後開發歷程的辛酸
《Rime》曾是一款PS獨佔遊戲,首度亮相於2013年,目前計劃今年5月份登陸PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC。製作組Tequila Works最近介紹了本作幕後開發的故事,他們承認甚至曾經想過要放棄,但從來都不是因為錢的問題。
創意總監Raul Rubio向IGN透露:“有許多時候我們都覺得這款遊戲發售無望了。事實上有一次我覺得已經板上釘釘了。但幸運的是這個項目最後沒有被取消。”隨後他介紹了遊戲項目曾經遇到了許多麻煩,但一直以來都是技術上的問題,而最近一次關於項目取消的傳聞則是因為他們搬遷到了一個更大的辦公室。
雖然開發過程充滿艱辛,但目前來看試玩的反饋還是很不錯的,Rubio相信好事多磨。“我們現在使用虛幻引擎4,這個引擎進化了許多,所以我們可以加入許多新的功能和視覺特效。現在我們的規模更大,章節也更多了,以前只有一個島嶼,現在有很多個。”
《Rime》預計今年5月份正式登陸全主機和PC平台。