《RIME》開發者:並非所有獨立遊戲都能發實體版
Tequila工作室的《RIME》即將同時發布數字版和實體版,製作人Miguel Pa年gua表示自己很幸運,因為並非所有獨立遊戲都有機會發布實體版。在最近一次接受採訪時,Pa年gua表示,要想發布實體光碟版遊戲需要許多資金,對於一般獨立工作室而言,還不如用這筆資金將遊戲做得更完善。
他繼續說,數字發行和自發行的商業模式讓獨立工作室能夠將遊戲製作發行成本降到最低,可能獨立製作組最好的策略還是自己包辦一切。不過對於《RIME》這個項目,發行商(Grey Box、Six Foot)決定發布實體版,是因為這款遊戲並不是傳統意義典型的獨立項目。
“我們最初公布是在2013年,我們在2014年公布了宣傳影片,非常受歡迎,所以發行商方面可能覺得《RIME》這個品牌值得登上實體貨架。我不知道其他獨立遊戲是不是也都會經歷同樣的過程。”
有趣的是,Tequila工作室自己正在幫忙把《迷人的殘酷》做成實體版,他個人認為可以幫助更多獨立遊戲發行實體版,不過發行商並不是特別願意走這一步,除非遊戲已經經過市場證明是成功的,能夠保證最起碼的銷量。