GDC 2014:用畫面講述故事的PS4最新作《Rime》
《Rime》是一款安靜但又有力的遊戲。遊戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以複加。
在GDC上,Tequlia Works的藝術總監Jose Luis Vaello Bertol解釋了創作團隊對於遊戲的目標,那就是讓玩家感到無助和脆弱。遊戲的設定就已經充滿了這種基調,而遊戲世界的設計更加放大了這種氛圍。
《生化奇兵》和《暗黑之魂》都證明了遊戲的環境並不僅僅是一個故事發生的地點,它可以支持遊戲的各種事件。
《Rime》的遊戲世界和結構非常巨大。遊戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。遊戲的廢墟也被自然佔據。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的佔據整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘余。
Bertol說:“我們用這些石像來給玩家帶來一些資訊,他們會思考,到底發生了什麽?這些人是誰?為什麽他們都看著同一個方向?”
Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍,橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以後嘗試一些不同的視覺風格,但是這種顏色的轉換也會起到為玩家指引路徑的作用。
他說:“形狀簡單的結構能讓玩家記住都經過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法。”