接近完美的移植精品 《死亡回歸》PC版性能表現分析
索尼大作《死亡回歸》現已登陸PC平台。外媒DSOGaming今日發布本作的PC版性能表現分析,一起來看一下。
全文如下:
在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 528.49和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅動)。
Climax工作室為本作加入大量畫質選項以供調整。PC玩家可以調整光照品質、陰影、環境光遮蔽和材質等等。本作還支持光追陰影和光追反射。另外,本作支持NVIDIA DLSS 2、AMD FSR 1.0和Intel XeSS(僅限Intel顯卡)功能。
《死亡回歸》擁有內置跑分工具以體現遊戲性能。而經過測試發現,這是我們所見過的最好的跑分工具(可以提供顯存和記憶體佔用細節)。
為檢測遊戲在不同CPU線程下的表現,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU環境。在不開啟超線程的情況下,我們的模擬雙核環境出現嚴重卡頓問題。開啟超線程之後,我們的幀率會在1080p/史詩畫質/無光追環境下保持在60fps以上。我們還能看到本作可以有效利用最高六CPU核心的性能。
在CPU測試過程中,我們使用了AMD Radeon RX 7900XTX顯卡。《死亡回歸》又是一款NVIDIA RTX4090存在DX12驅動於低分辨率下佔用過高問題的遊戲。我們可以看到,在1080p/史詩畫質/無光追環境下,RX7900XTX的性能要比RTX4090高19%。
在1080p分辨率下,玩家需要性能至少相當於RTX2080Ti的顯卡方可獲得流暢遊戲體驗。在1440p/史詩畫質/無光追環境下,我們的RTX2080Ti仍能提供流暢體驗。但我們對RTX3080的表現略感失望。在1440p分辨率下,其性能僅比RTX2080Ti高13%。在原生4K環境下,僅有RX7900XTX和RTX4090能提供穩定60fps的體驗。在4K分辨率下,N卡表現要明顯好於AMD RDNA3顯卡。
上文提到過,《死亡回歸》擁有光追反射和陰影功能。我們所有參測顯卡在1080p/史詩畫質/開啟光追環境下都沒有遇到任何問題。在1440p分辨率下,只有RX7900XTX和RTX4090能提供流暢體驗。而在原生4K開啟光追的情況下,只有NVIDIA RTX4090能提供穩定60fps的體驗。
壞消息是,光追反射和光追陰影會帶來卡頓問題。因此,在Climax工作室解決這一問題之前,我們不建議在本作中開啟光追效果。另外,《死亡回歸》存在部分過圖卡頓問題(關閉光追後仍然存在)。好在過圖卡頓出現得不是很頻繁,而且在戰鬥時不會出現。總而言之,不想體驗卡頓的話最好還是關閉光追效果。
畫質方面,《死亡回歸》表現很棒。本作有很多粒子特效,敵人的設計也很不錯。遊戲裡有很多高分辨率材質,還有一些驚豔的體積霧效果。子彈會擊彎植被,還能看到很多炫酷的物體毀壞效果。總而言之,《死亡回歸》的畫面是一流的,配得上其系統配置需求。
值得一提的是,本作鍵鼠適配堪稱完美。作為一款快節奏第三人稱射擊遊戲而言,鍵鼠所帶來的精準度提升是錦上添花。
總而言之,《死亡回歸》存在一點小問題,但在PC平台上的表現無疑是很不錯。本作畫面很棒,而且PC配置需求非常合理。本作的畫質選項也很豐富,RTX顯卡用戶想要提升幀率的話建議開啟DLSS 2。說實在的,本作在PS5上也有過圖卡頓問題,所以Climax工作室在PC上解決這個問題的可能性不大。至少我希望工作室能把光追卡頓的問題解決一下。