解答大量疑問!卡普空《惡靈古堡:浣熊市行動》訪談錄
Slant Six和Capcom合作的《惡靈古堡:浣熊市行動》上個月一經公布就引起了極大的關注。遊戲對系列一貫的恐怖遊戲風格做出了很大的改版。
我們上個月在Capcom的製作人川田將央的陪同下首次參觀了遊戲。你可以在我們之前的新聞中查看特性。下面是訪談內容。
Q:《惡靈古堡》系列的核心要素是什麽?
A:我得說核心要素有很多。顯然最重要的是那些可以讓僵屍動起來的病毒,之後就是不同的角色,背景音樂。《惡靈古堡》已經很高壽了,因此我們可以想到的特性有很多。
Q:你對外部合作的感覺如何?
A:首先,我覺得和西方的開發者合作非常愉快,特別是和Slant Six合作。我們說過,《惡靈古堡》對於Capcom來說非常重要,我們為這個系列投入了大量的人力。
如果我們要和Capcom以外的人合作,即便他們是日本開發團隊,我們也很有可能會失去我們的特性,因此我們所做的第一件事情就是好好回顧《惡靈古堡》的歷史,並且盡量讓Slant Six接受它的世界觀——結果很令人滿意。
Q:是不是有很多《惡靈古堡》的粉絲要求重歸浣熊市呢?
A:之前的遊戲中隻出現了浣熊市的一部分。然而,我們的確從玩家口中得知,他們很喜歡將場景設定在浣熊市的主意。他們很想要重溫《惡靈古堡》系列中的一些經典歷史。同時我們又把遊戲設定為射擊遊戲,因此浣熊市其實非常適合。
Q:你們為什麽選擇Slant Six來開發《浣熊市行動》?
A:一開始我們想要在惡靈古堡的世界觀上作出一款第三人稱射擊遊戲,顯然Slant Six對射擊遊戲非常拿手,因此我們就想到了要和他們合作。
Q:這次並不是惡靈古堡歷史上的第一次合作開發。Capcom從之前的項目中學到了什麽對《浣熊市行動》開發有利的經驗嗎?
A:這次我們雖然把遊戲設定在惡靈古堡的世界中,但是我們並不想做一款恐怖遊戲,而是射擊遊戲。因此我們不僅為惡靈古堡系列粉絲考慮,也為射擊遊戲粉絲加入了許多要素,這樣才能吸引更多的射擊玩家。最典型的就是合作模式。
在遊戲中依然存在經典的射擊遊戲套路,但是除此之外,我們還加入了一些惡靈古堡世界觀中特有的隱私。成品將會顯得非常特別。
例如在遊戲世界中,如果你受傷了,喪屍會聞到你的血腥味。因此在你受傷之後,你不止要提防敵方小隊,更要注意僵屍的侵襲。
當然了,如果你完全健康,而且彈藥又近乎無限,喪屍自然是非常好宰殺的目標。但是隨著你受傷加劇,僵屍也會變得非常危險。這種設定會為遊戲加入特殊的緊張感。