千萬不要一個人玩《惡靈古堡:浣熊市行動》
現在就評論《惡靈古堡:浣熊市行動》的好壞,好像有點天方夜譚。但自從試玩過了遊戲的單人部分之後,現在可以非常肯定說,《浣熊市行動》不是一個人的遊戲。
玩家在遊戲中扮演的是一場戰役中的一個步兵,而這場戰役並不是傳統意義上的對立的兩個勢力的衝突,而是三方勢力的混戰。不過,其中一方是傳統的僵屍方陣,所以,遊戲就主要集中於剩下兩方的爭鬥之上。
戰役的主要戰場就集中在浣熊市 -- 惡靈古堡的發源地。遊戲的所有任務都會在夜間進行,玩家將會在僵屍泛濫的建築物和街道中來回穿梭。
在多人模式中,《浣熊市行動》像是一場置身於狂野世界中的血腥廝殺。而一個人玩的話,至少是前三章裡,並沒有太多關於三方勢力混戰的描寫。大部分情況下,玩家都會扮演保護傘的安全部特工去剿滅special ops的成員,然後僵屍方陣的同學們會馬路邊上閑逛。在這前三個任務中,玩家只能獨自面對成群的敵人,因為在AI控制下的玩家的隊友們會無腦的穿梭於火力網中,他們還會經常性的忽略你的存在。
一個人進行遊戲的話,玩家會死的很快,因為玩家總會碰到一些一個人難以解決的問題。好像這些任務就是為了4人合作而設計的,感覺就像《生存之路》一樣,一個人很難順利完成任務。
Slant Six在《浣熊市行動》上的創造力被明顯高估了。因為Slant Six上一部作品是一部軍事戰術題材類的遊戲,所以自然而然,《浣熊市行動》也染上了一點軍事戰術設計的影子。
遊戲最大的優點就是玩家可以選擇用不同手法來乾掉敵人。玩家將在一隊人馬中選擇任意一個角色,而每一個角色都擁有自己獨特的技能。玩家通過遊戲來獲得經驗點數,然後為這些獨特的技能進行更新。
比如其中一位叫做Four Eyes的女性指揮官角色,她的技能就包括使用特製武器按照一定幾率將敵人轉化為己方控制的僵屍。另外一名叫做Lupo的女性角色則是武器專家,她可以在一定時間內將自己的子彈轉化為燃燒彈。這一點上,《浣熊市行動》做的相當成功,遊戲提供了各種方式來對抗敵人。好在,戰術上的多樣選擇或多或少的彌補了遊戲慘淡的AI設計。
製作組之前曾表示,玩家將在《浣熊市行動》中扮演邪惡保護傘成員。但是在第一個任務中,與長著巨大眼球的怪物決鬥。還有第二個任務受命去銷毀證據來看,玩家扮演的角色還不是那麽的邪惡。
在第三個任務中,玩家終於可以和special ops以及僵屍們交火了。但是戰鬥並沒有像製作組所承諾的那樣殘酷。遊戲本來還承諾說玩家會接受到抹殺所有平民及目擊者的任務。但實際在遊戲中卻變成了平民目擊者們一邊嚎叫著一邊跟你對射...這和我想的邪惡任務完全不一樣啊。
按照遊戲宣傳變裡說的,玩家會在之後的遊戲中碰到Leon,還可以向Leon開槍,也許那時候玩家才會感到邪惡吧。總之,在前3個任務中,我絲毫沒有感到任何道德上的不舒服,總覺得我在做的都是好人好事...
在第三任務中,玩家將遇到一個大Boss,這個Boss擁有一擊必殺的能力,所以相當惱人。說是一擊必殺,其實是因為玩家的對手是一個狙擊手,強大的火力把玩家的隊伍壓製在一個建築物內,進退不得。然後因為某種特殊原因,我不能直接拆掉狙擊手藏身的建築物,只能先判斷他會出現在哪個視窗,然後再朝他開槍。我有3個專業殺手級的隊友,而我不得不一個人露頭來跟狙擊手對決,因為慘淡的AI,我沒辦法要求他們幫我一起對抗狙擊手...
最後的建議:一個人千萬不要玩《浣熊市行動》。不是因為遊戲太恐怖,是因為一個人玩會讓你覺的錢白花了。