卡普空稱新《惡靈古堡:浣熊市行動》射擊第一,恐怖第二
2011-04-05
根據製作人川田將央的說法,Capcom並不想把《惡靈古堡:浣熊市行動》做成“另一款恐怖遊戲”。新作將會面向不同的方向,在惡靈古堡的框架下加入通常的設計遊戲要素和特徵。
“這次,雖然我們做的是一款惡靈古堡系列的遊戲,但是我們並不想再做一款恐怖遊戲,而是一款射擊遊戲。”川田在發布會中對OXM說道。
“我們不僅為惡靈古堡系列粉絲設計了要素,還考慮到了普通射擊遊戲玩家的需求。這樣這款遊戲更容易被大眾接受。”
具體內容:
合作模式已經是板上釘釘的事情。Capcom在《惡靈古堡5》中已經對合作模式進行了初步嘗試,不過這和系列一向的生存恐怖氣氛有些背道而馳。
“我們會在遊戲中加入一般射擊遊戲的要素,但是在那之上,無論是世界觀還是框架都還是惡靈古堡系列原有的內容。”川田說,“遊戲帶給你的感受將會非常獨特。”
他認為,在那些受了重傷或是行動風格過於高調的玩家身邊動態刷出一群僵屍會是一個很好的“添加遊戲刺激性”的方法。
“如果你的彈藥近乎無限,射殺僵屍是很容易的事情。”川田說,“但是隨著你的傷勢越來越嚴重,你也就不得不退居守勢,這樣就算是普通的僵屍也會變成可怕的敵人。”
他認為經典的惡靈古堡式生存恐怖應該出現在正統的續作中,而像是《浣熊市行動》這樣的支線作品應該顯得更加自由一些。
“正統續作比較適合被做成恐怖遊戲。然而,在惡靈古堡的世界中,不同的世界觀下面臨的挑戰也應該有所不同。我們應該可以給遊戲帶來更多的變數。”
這是不是意味著《惡靈古堡6》會重回懸疑恐怖的路線呢?我們拭目以待——顯然《死亡太空》已經取代前者開始成為恐怖遊戲界的老大了。