《浣熊市行動》前瞻 具有RPG要素的動作恐怖遊戲
炒冷飯的遊戲續集一直飽受爭議。因為遊戲可能會因此變得讓人厭煩,以及讓經典的系列丟失了創新的動力,同時浪費我們的精力。《惡靈古堡4》幾乎完全顛覆了原來的系列,而《惡靈古堡5》則在此基礎上把遊戲推向動作遊戲的層面。這讓很多玩家開始懷疑這個系列可能就此定型,從此只是換換主角而已。那Capcom是如何回應這些憂慮的呢?他們把系列的下一作直接交給Slant Six Games開發。雖然《惡靈古堡:浣熊市行動》並不是系列正傳,但卻是系列的全新作品。
這款遊戲的時間將設定在《惡靈古堡2》和3之間。遊戲將重返浣熊市,老玩家們可以在當中發現許多熟悉的面孔,Leon Kennedy,Claire Redfield,Hunk和Nemesis都會登場,而這只是一小批登場角色。
那麽這款遊戲將和前作有何不同呢?雖然遊戲背景設定在浣熊市,但舊時的渲染畫面和固定鏡頭當然不會出現。對於《浣熊市行動》的最佳描述是:遊戲介於Valve的《惡靈勢力》和《惡靈古堡3》的傭兵模式。遊戲不再是單一的主角,而是遊戲過程中會有許多角色可玩。如果玩家扮演的是保護傘安全公司成員(USS),你的任務是如何掩蓋喪屍爆發的一切危機。這意味著你必須摧毀任何對保護傘不利的證據,甚至包括那些幸存者。
系列最顯著的變化則是把重心放到多人模式上。除了4人合作的戰役模式,遊戲還有其他的多人遊戲模式。多人遊戲中你可以扮演USS或者US特別行動隊。不同隊伍間的不同角色將擁有自己的技能和不同的遊戲風格。特定技能的種類分別有槍械,治愈和消除感染等方面。最後一個技能有特殊功用,遊戲中當你的生命值低下時,你會發現自己將變成喪屍並開始攻擊自己的隊友,而消除感染就能在此時發揮重大作用。
目前已公布的多人遊戲模式總共有3個。標準團隊死亡模式無需作過多的解釋,模式中需要隊伍互相廝殺,同時也要顧慮到周圍的NPC敵人。惡靈古堡模式則是運送病毒樣品回基地的模式,同時還須避開城市中的敵人。最後,生存模式是分秒必爭的模式,嘗試在大批敵人的攻擊下生存,直至直升機救駕。
《浣熊市行動》還在遊戲中加入了一些RPG要素,這是系列的第一次。玩家可以獲取經驗和技能。然後以這些經驗點可以更新新能力和新技能,以定型你的遊戲風格。這對《惡靈古堡》來說是首度引進這些要素,到底將會遊戲產生如何的影響讓我們拭目以待。
《惡靈古堡:浣熊市行動》將於3月20日登陸PC,Xbox360和PS3平台。