遊戲資訊
惡靈古堡:浣熊市行動 Resident Evil:Operation Raccoon City
  • 發售: 2012-05-18 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Slant Six
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
Capcom2011年3月28日正式公布了《惡靈古堡》系列新作《惡靈古堡:浣熊市行動(Resident Evil:Operation Racoon City )》,該作將在2011年冬登陸Xbox360,PS3和PC,由《海豹突擊隊》的加拿大開發商Slant Six製作。Capcom也在2011年3月31日公布了《惡靈古堡:浣熊市行動》的首支先行版預告片

《浣熊市行動》吐槽評測 想說愛你卻不容易!

《惡靈古堡:浣熊市行動》你是否已經期待很久了呢,至少小編我是非常的期待這款作品。一方面我是抱著生化粉的心態來期待這款遊戲,希望他的劇情能更有新意,畢竟是講述浣熊市的故事。另一方面我也是想嘗試系列首款TPS外傳遊戲,看看同樣的敵人換一種戰鬥方式能帶來什麽樣的新鮮感。但是我錯了,我的所有期待都在玩到遊戲的那一刻落空了,究竟是何原因讓我對這款遊戲如此失望,希望下面的評測能夠幫你了解這款遊戲。

首先要說明這款遊戲是CAPCOM外包給Slant Six Game小組開發製作的一款外傳性的作品,遊戲以《惡靈古堡》系列主舞台浣熊市為背景,講述一些在浣熊市中發生的不為人知的故事。所以系列老玩家不要認為他是三上真司做的遊戲,也不要認為他是CAPCOM負責製作的遊戲,也不要認為他是一款恐怖遊戲。遊戲是款原創遊戲,說白了就是披著生化外衣的一款TPS遊戲,所以心態方正才可以更客觀的評判,以免老玩家一玩說:“這根本不是生化!”從而立刻放棄這個遊戲,那對這款遊戲來說確實有些不公平。

先來說說遊戲畫面,畫面方面客觀的說不坑爹但只能用中規中矩形容,基本保證了次時代應有的水準。遊戲中的光影效果還可以,有時候喪屍的影子在牆上映出來的時候還是挺帶感的。但是細節方面就有了諸多的不足,場景中的很多小物體顯示出了貼圖的粗糙,尤其是門把手,上面甚至出現馬賽克,所以說製作組可能是經驗的不足或是技術力量的問題,在細節方面還有待改善。而遊戲的整體色調極其的昏暗,建議玩家們將遊戲亮度提高再進行遊戲。

作為TPS,良好的射擊手感是遊戲成功的一半,《浣熊市行動》就將這成功的一半拋到腦後……遊戲的打擊感飽受詬病,不但體現不到射擊的沉重感,槍械的聲音也不真實感覺很像是模型槍再射BB彈。子彈打在敵人身上,敵人連動都不動一下一點疼痛的反應都沒有,絲毫感覺不到他們被子彈打中了,這種及不真實的打擊感是不可能出現在CAPCOM的遊戲中的,所以說這款作品是外包的嘛。子彈的射速非常的快,很快就會打掉一梭子子彈,但是敵人往往非常的堅挺。諸多的射擊問題,讓這款遊戲的操作性大打折扣,當然這還只是遊戲問題的冰山一角,下面我們要說說其他的動作要素。

TPS當然少不了掩體系統,本作採用了自動進入掩體狀態的系統,玩家只需要靠近掩體並朝著掩體的方向按方向鍵便可進入掩體狀態,但是沒有採用一個單獨的按鍵來進入掩體狀態。沒有按鍵的問題有幾點,一是在移動中如果遇到狹窄的通道會出現在自動將人物進入掩體狀態的情況,牆上就好像有磁鐵一樣一下子就把人物吸到了上面,極其的不自然。二來兩個相近的掩體間也沒有快速切換的按鍵,讓玩家無法迅速的切換掩體,嚴重影響了遊戲的流暢性。同時遊戲中也沒有翻滾或者緊急回避的按鍵,取而代之的是在高速移動中按鍵形成飛撲等回避動作,不得不說這個動作實在是太二了,看上去有點像小兒麻痹,哪像個訓練有素的特殊部隊成員。順帶一提,遊戲中飛撲的按鍵和拾取道具的按鍵是同一個,這意味著你無法在快速移動中拾取物品,多麽不人性的設定啊。

既然說到了道具這裡也吐槽一下遊戲的道具拾取,當玩家走到道具旁邊時會出現提示你拾取的標語,但是只有文字沒有道具相應的圖示。這個設定更不人性化,一點不直觀不方便玩家們拾取選擇道具,同時難以讓玩家們在激烈的戰鬥中瞬間反應過來身邊的道具是什麽。要在那麽昏暗的場所看清楚地下的槍支是多困難,如果能用圖示顯示附近的物品會更加的方便。

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