《惡靈古堡:浣熊市行動》遊戲訪談 恐怖僵屍再度襲來
近日,一份法國遊戲雜誌刊載了數張《惡靈古堡:浣熊市行動》的圖片。該雜誌還刊登了對Capcom遊戲製作人川田將央(Masachika Kawata)的訪談:
問:你們將遊戲背景設定在浣熊市,是因為想要和系列的其它作品緊密聯繫嗎?
川田將央:對我們來說,這是《惡靈古堡》的一個新的方向。本作有些像系列的衍生作品。這也是為什麽我們不把它叫作《惡靈古堡6》的原因。
問:為什麽你們為該作選擇這部分時間線?
川田將央:對於玩家來說,浣熊市就是《惡靈古堡》系列的象徵。而且浣熊市很適合這類遊戲的玩法,比如路線和城市結構的設計等等。
問:為什麽是一款基於團隊的第三人稱射擊遊戲?
川田將央:你知道,今年是《惡靈古堡》系列的第15個年頭,這對於一個電子遊戲系列來說可是相當長的時間。有些玩家是在我們向動作遊戲轉型時接觸該系列的(雖然也有恐怖元素)。這次我們用這種設計將該系列引向第三人稱射擊風格。那麽怎麽才能吸引射擊遊戲愛好者呢?合作模式和多人模式是尤為重要的方面。所以這些內容對我們來說很重要。我要明確的一點是,儘管它已經變成了射擊遊戲,但仍然包含大量的恐怖元素。
問:為什麽外包?又為什麽選擇Slant Six負責開發呢?
川田將央:我們是在開發《失落的星球2》時想到這個點子的。Capcom工作室內部騰不出多餘的人手開發它了。而西方的工作室則善於開發設計類遊戲。我們剛剛買下了位於溫哥華的Blue Castle工作室,而當我們在尋找外包工作室時,Blue Castle正好提到了Slant Six。他們以在線遊戲和代碼優化而聞名。於是我們就和他們見面了,談話中發現他們也是《惡靈古堡》系列的忠實粉絲。這真是個好的開始!
問:未來的《惡靈古堡》項目也將主要外包給西方工作室嗎?
川田將央:射擊遊戲在歐美非常流行。《惡靈古堡》系列在日本仍然很受歡迎。因此我們要繼續用這部作品引起日本玩家的興趣。另外,這可不單單是一款射擊遊戲……