三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《惡靈古堡7》、維羅妮卡值得有續作
近期油管頻道Archipel對生存恐怖遊戲《惡靈古堡》之父三上真司進行了採訪,在裡面三上道出了一些關於《惡靈古堡》遊戲不為人知的消息。
《惡靈古堡1》:
三上表示他很討厭有人說固定視角讓第一代遊戲更加恐怖,因為對他來說固定視角僅僅是一個讓遊戲在當時硬體上運行的一個變通方法。
《惡靈古堡1》三上最初的想法是打造第一人稱視角恐怖遊戲,但Capcom在3D遊戲製作上沒有經驗,所以硬要這麽做就有風險。
《恐龍危機》:
靈感來自於《金剛》中的骷髏島
《惡靈古堡3》:
原計劃是一個衍生作,但Capcom強迫他們變成一個正傳作品,將其打造成一個更偏向動作的主流遊戲。
在他本人看來,這個遊戲的品質並不是太好
《惡靈古堡:聖女密碼》:
三上認為這是一個值得推出多次的遊戲,但最終沒有實現,這是因為Capcom和“主機廠商(索尼或世嘉)”之間的政治原因
《惡靈古堡4》:
三上認為《生化4》是其個人生涯(作為遊戲開發者)的巔峰作品
專注於動作一開始並不是團隊的本意
他認為如果《生化4》更專注於恐怖,就不會成為一個好遊戲
《惡靈古堡7》:
三上非常喜歡這個遊戲
對於整個《生化》系列:
三上認為《惡靈古堡》遊戲並沒有一個明顯的製作模板,在過去多年中每個導演和題材的大量轉變正是讓其脫穎而出的原因。