《惡靈古堡7》必須了解的13件事 生化1是靈感來源
《惡靈古堡7》似乎引爆了整個E3遊戲展,畢竟玩家們等待這款遊戲的到來已經很多年了。現在外媒IGN為我們整理各位玩家必須了解的13件事情,感興趣的玩家速來圍觀。
1.這並不是重啟
雖然《惡靈古堡7》的LOGO設計得很有想法,不仔細看的話,看不出那個7(VII),但其實本作真的不是重啟,對此,製作人川田表示:“這確實是有序號的系列正統,也會並入《惡靈古堡》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以後都會問:這怎麽可能是惡靈古堡啊!?但確實他就是,這就是本系列的未來,是正統續作。
那麽會有歷代的老面孔嗎?克里斯、李三光、吉爾姐姐、安布雷拉公司?製作人表示基本是沒有,本作是基於新的角色、情況和基礎上的,當然,在故事中會有給系列粉絲的驚喜。
2.當然有綠色草藥
《惡靈古堡7》當然將延續系列的優良傳統,比如可以吃綠色藥草來恢復體力,這是獲得了官方確定的!
3.《惡靈古堡6》的差評卡普空確實聽了
《惡靈古堡6》發售後遭受了惡評,這樣的情況不能在《惡靈古堡7》中重演,因此,製作人表示:“我們看到了很多人對於《惡靈古堡6》的評價,有好有壞,因此我們就反覆查看這些反饋,我們問我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現代理念相結合,才做出了現在的《惡靈古堡7》。
“《惡靈古堡》一直都是恐怖遊戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會一無所成。很多玩家喜歡動作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《惡靈古堡 安布雷拉軍團》滿足他們,你們玩過就知道了,不需要擔心素質。當然,《惡靈古堡7》會把遊戲完全拉回恐怖遊戲之中。”
4.《惡靈古堡1》是靈感來源
導演中西晃史重複遊玩了《惡靈古堡1》來尋找製作《惡靈古堡:啟示錄》的靈感,因此,這款原點的作品,也會成為《惡靈古堡7》的養料。
5.還有《美國恐怖故事》
E3南館的《惡靈古堡7》演示區的展台設計,讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對此,製作人表示確實收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國恐怖電影氣氛,那種坐落於鄉間之中的一棟孤房,根本無處去尋找救援的感覺,我非常喜歡,這也是為什麽我們選擇美國南部作為故事的背景地,你會感覺無助與孤立。”
6.保持神秘感是最重要的
採訪中,開發人員們對遊戲的主角、故事、劇情隻字不提,他們認為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們在玩《惡靈古堡7》的時候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類什麽的,就沒有這個效果了。這也是初代給玩家對於未知的恐懼。
“我說了很多《惡靈古堡1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺,我在哪裡?這些人都是什麽?他們從哪來的?到底發生了什麽事?這些神秘的事件對於帶動玩家的情緒來說非常重要,當玩家每次想要知道更多的時候,我們都會把提示最小化,所以你玩到正式版的時候,不會覺得無聊。”
7.敵人少而精
”對於敵人,我唯一能說的就是,本作並不是那種傳統的割草喪屍遊戲,我們會盡量減少敵人的數量,把它們做得更加個性化、獨特化,但卻是充滿了威脅。“
這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個殺人狂,和一把電鋸。