CAPCOM透露《惡靈古堡7》原動力RE引擎開發背景
在CAPCOM最新一次年度報告大會上,來自第一開發部曾經負責過《惡靈古堡5》的竹內潤以及其他與《惡靈古堡7》相關的開發人員透露了這款遊戲開發時的幕後故事以及CAPCOM打造的最新遊戲引擎RE Engine。
首先,竹內潤坦誠在開發《惡靈古堡7》時候因為遊戲平台更新到了PS4和XboxOne,也要考慮對應PS VR,因此對於遊戲中的畫面必須要達到和電影想接近的水準。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面,傳統的開發方式必將耗費更多的時間和資金,出於這個原因,在開發《惡靈古堡7》時,開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE Engine。
以往CAPCOM曾經使用MT Framework引擎製作了不少出色的遊戲作品,不過對於這一次的《惡靈古堡7》卻不能滿足製作出真實畫面的要求。RE Engine引擎主要的功能就是能夠明顯地減少遊戲開發的時間,舉例來說,使用RE的話,遊戲程式改動測試時間相比以往減少了90%,另外,多個工作人員製作的素材可以即時混合使用。RE Engine引擎還支持VR遊戲所需要的高清影像以及60FPS顯示。