《惡靈古堡7》發售數據喜人 卻難掩遊戲品質瑕疵
卡普空恐怖新作《惡靈古堡7》自發售以後,就獲得了廣大玩家和媒體的一致好評。而有著這麽好的口碑,銷量自然也是突飛猛進。不說其它,光是體驗過PS VR版《惡靈古堡7》的玩家,就已經有超過100,000的數量了,這可以說是索尼PS VR的一個重要的裡程碑。
日前官方上線了一個統計全球遊戲大數據的網站,其中許多數據很有趣味。
數據顯示目前全球超過 10 萬玩家玩過了 PS VR 版本的惡靈古堡 7,VR 版玩家僅僅佔整體玩家的比例的 9.34% 左右。但是,並不是所有玩家都會上傳自己的數據,所以實際人數可能要比這個還多。
還有許多其他有趣的數據,比如說開門331199561次,關門43286320次,開車怒懟傑克2421382次,被傑克懟2029563次等等。
數據由 ResidentEvil.net 網站統計收集所得,對此,《惡靈古堡7》開發商CAPCOM是這樣回應的:“這些數據是由ResidentEvil.net 網站通過統計聯網並已登入 ResidentEvil.net 共享進度的玩家數量得來的,不過我們也沒有之外的數據了。”
CAPCOM 這番話表明,實際上使用 PS VR 玩《惡靈古堡 7 》的玩家可能比上面的統計數據更多。有消息稱 CAPCOM 首批出貨了250 萬張《惡靈古堡7》遊戲光碟,而 PlayStation Store 和 Steam 等線上遊戲商店銷量也十分喜人,作為 2017 年第一部完全支持 VR 的 3A 級遊戲大作,《惡靈古堡7》在發售的 10 天裡就交出了一份看似很不錯的成績單。
但行業人士不這麽想,著名遊戲評分機構 IGN 給出分數是 7.7 分。IGN 的編輯指出,遊戲中的解謎有些讓人失望,數量少,並且也並不難。《惡靈古堡7》當中沒有讓這些解謎變得有趣或具有挑戰性。有些時候,在她感覺到要調查問題之前,答案就已經在她眼前了。這種情況還發生過不止一次。比如有一次,她要試圖打開一面藏有密室的牆,結果她需要找的東西就在牆的不遠處。
此外,對於 Baker 一家 IGN 編輯也給予了肯定,作為敵人他們很有意思。但是除此之外,剩下的敵人只有一種叫做“The Molded”的黑色怪物,這種怪物有幾種不同的類別,但是這些怪物都太相似了。如果能有更多的敵人和情景,想必會更加恐怖。
至於 VR,IGN 的編輯在一半的時間是用 VR 體驗的,另一半時間是沒有用 VR 的。在她看來,VR 給《惡靈古堡7》帶來了不一樣的體驗,並且也很享受 VR 時的那種感覺。但是她依舊並不是很推薦,因為 VR 能帶來巨大提升的只有戰鬥部分:畢竟你是通過搖晃腦袋來操控準星的,所以在 VR 模式下爆頭顯得更容易一些。這也是在 ResidentEvil.net 中爆頭數據最高的原因之一。
將 VR 模式與普通模式相對比,VR 模式中無法使用手勢控制器模擬手部進行操作射擊,也沒有過於出彩的獨特操作模式供玩家享受,而僅僅是通過頭部轉動來控制視角或是進行瞄準,雖然在 VR 模式中對於恐怖氣氛的渲染有所加強,但是索尼製作這個低成本 VR 模式的其真正目的恐怕還是在於拉高 psvr 的銷量,拉動 psvr 市場,於惡靈古堡 7 VR 模式獨佔一年的做法來看,未來 PS 平台上由索尼掌控的許多支持 VR 大作可能都會採用此做法,將 psvr 的銷量控制在預期之中。