《惡靈古堡7》草藥僅是懷舊道具 遊戲更加恐怖刺激
在今年的德國科隆展上,外媒Metro UK對《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》製作人Masachika Kawata進行了採訪。在這次訪談中,他對這款新作的創作理念進行了介紹。從他的說法來看,那些期望《惡靈古堡7》能正統得徹徹底底的玩家或許要失望了。
採訪伊始,Kawata首先對《惡靈古堡7》 “回歸恐怖本源”的原因作了說明:“自這款新作在E3展上公布之後,我們收到了大量的粉絲反饋——這已經是我們所能期望的最好情況了。其實作出回歸本源的決定,一方面是因為民心所向,另一方面則是由於團隊本身的強烈意願,因為今年是《惡靈古堡》系列問世的20周年,這時候來回顧一番《惡靈古堡》何以為《惡靈古堡》簡直再合適不過了。”
雖說《惡靈古堡7》是這一系列的正統續作,但開發團隊仍在為它尋求新的方向,這點從新主角、新設定的加入便可窺得一二,不過Kawata表示,他們依然會有效利用《惡靈古堡》系列的過往“遺產”,讓粉絲們在進入遊戲之後覺得:“呀,這依然是那個我熟知並深愛著的世界。”
“《惡靈古堡7》故事是發生在《惡靈古堡》系列前作所處的世界之中的,這也是這款新作正統之處的體現——它並不僅僅是一款嚇人的遊戲。雖然我們在其中加入了新角色和新地點,但在這個世界的另一個角落裡,那些玩家們熟悉的老面孔正在處理他們自己的麻煩事兒。這些故事完全是平行發生的。”Kawata解釋說:“之前大家看到的綠色草藥,其實就是用來引發玩家們對前作追憶的一個小道具。雖然《惡靈古堡7》中的遊戲機制被大幅更新過,但我們仍希望能夠確保玩家在其中,從道具本身也好,物品管理系統也好,找到前作的影子。”
《惡靈古堡7》綠色草藥
從目前放出的兩則《惡靈古堡7》的試玩Demo來看,雖說完全“回歸正統”不一定,但“恐怖”的確是做到了。不過Kawata倒認為,每個人對恐怖的理解都不同,他們只是用自己的方式將之呈現了出來。“不管是做遊戲,還是做電影,放眼多樣文化都是非常必要的。但這並不是說,發現了別人好的東西,就直接拿過來為己用。恐怖的表達法是多種多樣的,一百個人有一百種答案,而採用第一人稱視角則是我們的決定採用以讓現代玩家回歸初代感受的方法。”
《惡靈古堡7》將於2017年1月26日正式發售,VR版則會晚兩天和大家見面。