《惡靈古堡7》存檔根據難度而不同 非章節式遊戲
《惡靈古堡7》儘管看起來像是一個系列重生,但本作的設計方向正如之前官方表態的那樣,回歸了恐怖本源。
實現恐怖的方式,《惡靈古堡7》有很多種,而其中一個則是本作的存檔系統,為玩家的通關過程增添了不少張力和風險。如果《惡靈古堡7》存檔點很少,那麽玩家每次死亡的懲罰就更嚴重,導致玩家必須非常地謹慎和小心翼翼。外媒表示,這個機制和魂系列類似。
最近在接受採訪時,《惡靈古堡7》製作人Masochika Kawata表示,《惡靈古堡7》是一個線性體驗,這意味著通關之路都是一樣的。但遊戲在時間軸上並非是線性的,因此《惡靈古堡7》不是按照章節劃分。
對於存檔,《惡靈古堡7》支持自動存檔,因此當你死後你可以在不太遠的地方重新玩。當然遊戲也有手動存檔時刻。但根據玩家選擇的難度不同,存檔系統也會不同。如果你選擇一個比較難的難度,那麽存檔系統對你就不會那麽友好了。
另外在採訪中,官方還確認《惡靈古堡7》不支持任何的在線模式。儘管《惡靈古堡5》在線合作模式很受歡迎,但是《惡靈古堡7》核心概念是恐怖,因此從一開始,官方確定只有單獨一個人玩才能有最佳恐怖體驗。
雖然《惡靈古堡7》不止有1V1對峙,也有同時對峙幾個敵人的情況,但《惡靈古堡6》中對峙20或30個敵人的情況肯定不會出現。