《惡靈古堡7》原本是《生化6》那樣 2014年開發
《惡靈古堡7》給人的印象似乎完全不像“惡靈古堡”,但其實這款遊戲剛開始開發時,目標是打造成《惡靈古堡6》那樣。
今日《惡靈古堡》官方YouTube頻道發布了《惡靈古堡7》幕後製作特輯系列影片第一彈。製作人Masachika Kawata透露團隊剛開始開發《生化7》時意見不統一。他說:“當時我們仍然按照團隊開發生化6時的思維去做,但最終沒有達成一致。”
直到後來執行製作人Jun Takeuchi和團隊分享他的想法,一切才真正開始。將視角從第三人稱改為第一人稱,正是Takeuchi的主意,而且他講的十分明白:就是以恐怖為中心。Kawata說:“當他給我們講這些時,我們當時感覺他說的就是很對,他的思路很明確。他認為我們應該把《惡靈古堡》的經典風格和最現代最尖端技術結合到一起。”
據透露,《惡靈古堡7》最早2014年初開始開發,Takeuchi還製作了一個CG展望了第一視角的《惡靈古堡》是什麽樣子。
另外koshi Nakanishi還透露《惡靈古堡7》還深受恐怖電影《鬼玩人》的啟發。《鬼玩人》故事就發生在一個小屋中,電影中的角色就比較少。根據這個概念,Capcom決定製作一個《鬼玩人》那樣的恐怖遊戲,但更要有深度。