遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2017-01-24
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

少有的高優化佳作 《惡靈古堡7》PC性能表現分析

介紹:

卡普空的《惡靈古堡7》從去年12月的試玩demo就開始讓人感到意外驚喜,當初那款demo在PC上運行得非常好,所以我們也對完整版遊戲抱有很大期望,現在遊戲已經正式發售,接下來我們就來對這款《惡靈古堡7》進行PC性能表現分析。

本次PC表現分析採用的硬體是英特爾i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8GB記憶體,Nvidia GTX980Ti和GTX690,Windows10 64位,更新最新WHQL版本GeForce驅動。

Nvidia目前還沒有發布本作專用的SLI配置文檔,不過大家可以使用《蝙蝠俠:阿卡漢起源》(0x080222F5 )的SLI進行兼容替代。可以直接複製粘貼,或者拖拽到相應檔案夾裡。

GPU, CPU與畫質:

多虧有可以兼容的SLI,我們可以用GTX 690運行《惡靈古堡7》開滿特效並維持穩定的60fps(不過需要把材質稍微降低到“高”水準,主要首先於顯存)。而換成GTX980Ti的話則毫無壓力,特效全開能在1080p達到105fps。

《惡靈古堡7》主要吃的是GPU資源。不過我們依然還是模擬了雙核和四核CPU來測試它對CPU的利用效率。即使隻開啟兩顆CPU核心,本作依然可以在GTX 980Ti的配置下達到1080p 90fps,而且遊戲引擎對多核CPU和多線程技術的支持非常好,開啟全部六顆核心以後依然可以有效利用。

卡普空在本作中設計了許多畫面選項,PC玩家可以依據自己的情況進行多種調整,例如遊戲的FOV視野寬度,鎖定幀數(30fps、60fps或者浮動),可以選擇渲染方式,分辨率縮放、材質品質、材質濾鏡、特效渲染、陰影、環境光遮蔽、體積光照與反射等。另外玩家還可以選擇開啟或關閉抗鋸齒、動態模糊、景深、動態光影、陰影緩存、綻開效果、鏡頭光暈、亞表面散射、色彩省略等等。

從畫面來講,《惡靈古堡7》是一款很出色的遊戲,雖然有少數物品的材質分辨率略低,還有突然跳出的陰影,但大多數時候畫面看上去都很棒。所有人物角色都接近照片級的真實度,氣氛渲染也非常出色。可以說《惡靈古堡7》是近幾年來氣氛最強烈的一款恐怖遊戲。玩家的行動會讓植被產生真實的碰撞和扭曲效果,許多環境物體也都會產生相應的互動。不過《惡靈古堡7》的一些室外場景中存在許多空氣牆,有點讓人不爽。

結語:

總而言之,《惡靈古堡7》在PC平台上的表現很棒,我們會在讀取新區域的時候遇到一些卡滯現象,可能會對遊戲體驗產生影響,希望卡普空能在後續不慈寧各種修複。《惡靈古堡7》採用最新版本RE引擎,顯然這款引擎是專門為了這部作品而生。本作並沒有任何滑鼠加速問題,螢幕上的鍵盤提示也都非常準確,最高支持4K分辨率輸出,影像選項靈活性高,可以運行於不同水準的PC配置。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團