7年前的今天,《惡靈古堡7》拯救了該系列
Capcom是日本規模最大、遊戲類型最豐富的遊戲發行商之一。儘管卡普空擁有大量涵蓋各種遊戲風格的遊戲作品,但最出名的還是其在生存恐怖類型上的貢獻,這要歸功於《惡靈古堡》系列。
雖然《惡靈古堡》仍然是卡普空銷量最高的系列作品,但其人氣也曾一度陷入低谷。在高清遊戲時代,該系列一直在尋找自己的定位,直到《惡靈古堡7》的出現才扭轉了局面。今天恰好是這款作品發售7周年紀念日。
《惡靈古堡7》成為了卡普空無可爭議的成功之作。
在該作問世之前,像《惡靈古堡6》這樣的作品開始偏離生存恐怖類型,將《惡靈古堡》推向浮誇的動作導向,卡普空似乎試圖效仿當時最流行的套路。雖然這些遊戲並非失敗,但它們仍收獲了褒貶不一的評價。。
快進到2017年,卡普空徹底顛覆了這一做法。憑借一套全新的角色和大膽回歸令人毛骨悚骨的恐怖,《惡靈古堡7》瞬間成為熱門。
該作採用了第一人稱視角,優先考慮沉浸感和貝克一家恐怖氛圍的塑造。它還呈現了更慢、更循序漸進的遊戲玩法,強調資源管理和仔細探索,這是該系列隨著時間推移而失去的元素。
在沉浸感方面,《惡靈古堡7》後來被改編為VR遊戲,被認為是這項技術最佳代表之一,其恐怖元素更加突出,卡普空滿足了玩家對該系列所有懷念的東西。