《惡靈古堡7》試玩體驗 一款徹底的生存恐怖遊戲
《惡靈古堡7(Resident Evil VII)》似乎代表《惡靈古堡》系列進入了一個新紀元。卡普空在該作正式公布後放出了好幾個Demo,每個風格都與以往“動作戲重頭”差了萬壑千岩。《惡靈古堡7》對恐怖氛圍的出色渲染與第一人稱視角的首次嘗試讓玩家們紛紛將之拿去與《逃生(Outlast)》和《失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。
近日外媒Gamespot的記者專程前往卡普空日本總部對《惡靈古堡7》進行了長達四個小時的試玩,得出了這樣的結論:從庫存管理、物品掃蕩、持續的恐懼氣氛等任何一個角度去看,《惡靈古堡7》都是一款徹徹底底的生存恐怖遊戲。
事實上,《惡靈古堡7》牢牢地恪守了該系列早期作品的設計原則,對這款新作最恰當的描述便是“第一人稱視角的《惡靈古堡》”初代了。外媒記者的遊戲體驗始於一座遍布隱藏通道與迷之門廊的公館,其外部是一片南美荒蕪莊園的“大好風光”。對公館的探索主要由三部分組成:尋找對應特定門櫥的鑰匙、記錄通往少數包含存檔點的房間的捷徑以及大量解謎——這一切都得在逃避食人且亂倫的貝克家族(Baker family)的過程中完成。
然而,上述一切都不意味著《惡靈古堡7》中缺乏動作元素。有肯定是有的,關鍵是你對“動作”如何定義。外媒記者體驗的這支《惡靈古堡7》Demo考驗的是玩家的探查能力:你必須對種植莊園的每一寸土地都進行搜索,以儲備足夠的子彈和草藥。只有這樣才不會在逐漸更新的恐怖氛圍中亂了心神、迷失自我——沒錯,《惡靈古堡7》就是能做到這個緊張程度。
《惡靈古堡7》的庫存管理方面存在著一個微妙的平衡問題。化學藥水(Chem Fluids)可以與不同的物品合成而獲得多元結果:和火藥組合可獲得子彈,和綠草組合可獲得急救液。這就需要玩家進行一番痛苦抉擇了:是要命還是要乾?如果想作出正確的決定,就要仔細權衡自己所面臨的困境(雖然《惡靈古堡7》全程都讓玩家處在困境之中)。外媒記者根據自己的體驗,提出了如下的思考路徑:
首先,外媒記者猜測自己要找的那個鑰匙在地下室裡,而物品欄中有化學藥水、彈藥不足,可用武器僅有一把手槍。鑒於之前遭遇各色狀貌詭異敵人的經歷,這把手槍是遠遠不夠的。不過門廊盡頭的房間裡倒是有個獵槍,但你一時還沒想到拿到它的辦法。在這種情況下,你就應該將化學藥水用在合成急救液上,因為這些藥品至少能讓你在設法取獵槍途中撐過幾波敵人、提供足夠的緩衝機會。