精品迭出的當下 《惡靈古堡7》能否拯救恐怖遊戲
雖然另一款恐怖遊戲大作《寂靜嶺》已經被取消開發,但要找出今年來該類型最出色和喜出望外的作品,非《寂靜嶺》的預告試玩“P.T.”莫屬。
這款遊戲由鬼才製作人小島秀夫(Hideo Kojima)和導演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)聯手創作,為玩家們提供最刺激、第一人稱的視角體驗,巧妙解決每個遊戲商以往所面對的問題:隨著AAA遊戲開發時間及成本越趨高昂,到底怎麽樣才能如何有最大收益?
PT的解決方案在於房子麻雀雖小,但內部裝潢設計宛如迷你縮小版電影《土撥鼠日》場景。
玩家在差不多的房間裡醒過來開始遊戲,隨著到處探索、不同的行為導致不同的情節,當中會有一小部分細節會有所改變。
經過一輪探究,玩家需要解開一個個謎團,接著挖掘更多未知事。作為一種體驗式遊戲,PT實際上是有漏洞的,首當其衝的是各種反應過於遲緩。
終究這也只是新概念的初嘗試,即使《寂靜嶺》大概不可能再有進一步的完善,但PT的優秀毋庸置疑。
另一方面,影片遊戲似乎都愛吹捧“巧合”,《惡靈古堡7》也不例外。
《寂靜嶺》與其在調子和故事結構方面大相徑庭,但二者傳統上均是由日本公司設計、以第三視角進行的恐怖生存遊戲。因此它們先後面世起就被視為天然競敵。
今年夏天,《惡靈古堡7》宣布將會在2017年一月正式登陸平台。
作為Capcom最受歡迎的遊戲之一,相比《寂靜嶺》更老牌的《惡靈古堡7》經過長時間開拓沉澱,這次所謂誇張的革新,其實也隻不過在玩類似的概念而已。