《惡靈古堡7》製作人保證絕不走偏 遊戲有戰鬥部分
卡普空此前放出的《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》預告中並未提及該作主線劇情的相關資訊,而是從側面對其進行展示,很有些“走偏”的嫌疑。其中動作元素的缺乏更是讓系列老玩家們又埋怨、又擔憂,畢竟此種元素是《惡靈古堡》遊戲中元老級的存在。
不少玩家甚至懷疑,《惡靈古堡7》壓根就是一個以弱雞為主角的恐怖遊戲。近日,該作的Masachika Kawata在接受外媒採訪時強調,這款新作是有戰鬥部分的,只是還沒展示出來。
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“很顯然,動作元素在《惡靈古堡》系列遊戲中非常重要,我們打算從不同的角度,讓玩家逐漸了解《惡靈古堡7》這部作品。‘初始時刻(Beginning Hour)’Demo將重點放在了氛圍塑造和探索上,這是《惡靈古堡》系列的經典要素之一,而‘燈籠(Lantern)’Demo能讓玩家體會到從敵人眼中逃脫時的那份恐懼——當然,我們也融入了解謎部分。”採訪中,Kawata首先對目前放出的兩個Demo進行了討論。
“每一次,我們隻展現出《惡靈古堡7》的一個側面,然而一些玩家卻據此認為動作元素在這款新作中‘走失’了。對此我們要向大家保證,在《惡靈古堡7》中,你依然可以和各種敵人面對面地交手。主角並非與前作中類似的持槍英雄,而是一個正常得多的人,TA必須在極端環境中存活下來。”Kawata再次重申道。
“在未來我們還將與大家分享更多關於《惡靈古堡7》的細節,但現在我們能夠透露的就只有這麽多,”Kawata說:“請放心,《惡靈古堡7》將是一款融合探索、解謎、有限資源管理、戰鬥以及恐怖氣氛的遊戲。”總之,卡普空如何將經典的動作元素融入第一人稱視角,還是非常值得期待的。
《惡靈古堡7》將於2017年1月底登陸Xbox One,PS4和PC平台。