《惡靈古堡7》沒有QTE 總監談為何採用第一人稱
《惡靈古堡7》正式公布後,IGN採訪到了遊戲總監Koushi Nakanishi,從中確認本作將沒有QTE。
據報導,Capcom認識到了《惡靈古堡6》粉絲們的批評,重新設計了玩法來提供一個恐怖感更強的體驗。特別是改用第一人稱視角,以1代遊戲為靈感創作,以及完全取出QTE事件。
儘管《惡靈古堡7》E3 Demo內容不會加入到正式版遊戲中,不過正式版遊戲渲染恐怖的方式和Demo一樣的。
Nakanishi說:“預告片是一個聲音上的預覽,而非內容展示。另外它也沒有展示我們在遊戲中加入的所有玩法。預告展示了其中一個玩法:恐懼感和環境探索,《惡靈古堡》中的其他關鍵玩法,比如解決謎團,資源管理和戰鬥等,也都會在新作中體現。隻不過預告片和Demo更強調回歸恐怖。”
另外Nakanishi還解釋了為何採用第一人稱,據說這樣恐怖感更強。他說:“第一人稱視角在一開始設計時就已經定下來,並非開發中途才加入的。給玩家帶來恐怖體驗究竟什麽方式最好,我們得到的答案便是第一人稱視角。”
IGN訪談中還提到回血草藥的回歸以及完全剔除QTE。《惡靈古堡7》將於2017年1月24日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。