變為純恐怖遊戲!《惡靈古堡7》“燈籠”Demo詳解
如果之前公開的《惡靈古堡7(Resident Evil VII)》Demo“初始時刻(Beginning Hour)”為的是讓人感受到晦暗的氣氛與徹骨的寒意的話,那麽在德國科隆展上新近公布的名為“燈籠(Lantern)”的Demo又展現出了這款大作的另一個剖面:通過邪惡角色與定格瞬間來驅動的敘事結構。
在今年E3展上,《惡靈古堡7》的製作人Masachika Kawata對這款新作的主要元素作了說明。首先肯定會有近身戰和槍戰,但與前作不同的是,《惡靈古堡7》將聚焦於生存恐怖,這也是自《惡靈古堡4》轉向第三人稱動作類遊戲後該系列一直缺乏的那股精氣神兒。不過那時Kawata可並沒有提到《惡靈古堡7》的總體結構。不過,這個“燈籠”Demo倒是向我們透露了一點兒真相:《惡靈古堡7》似乎在劇情講述上又開創了該品牌的新方向。
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不同於“初始時刻”Demo,“燈籠”Demo確實是遊戲最終版本的一部分,只是它將作為一個輔助故事線中的獨立閃回片段在遊戲裡出現,目前尚不確定它是否會對《惡靈古堡7》的主線劇情。Kawata這次在科隆展上接受外媒GameSpot的採訪時稱,《惡靈古堡7》中會包含大量的VHS錄影帶,它們在遊戲中的作用非常類似於早期《惡靈古堡》中的筆記和錄音,但與之不同的是,每一卷錄影帶都是一個單獨的可玩部分。簡言之,大遊戲中套小遊戲。
“在《惡靈古堡7》主線劇情中,玩家主要操控的角色當然是主角,”Kawata說,“這些錄影帶的存在是為了給玩家從不同人物的視角來體驗故事線上事件的機會。它們能夠補全整個故事中的缺口。當然,諸如此類的可玩片段也以非常有趣的方式打散了。”
在“燈籠”Demo中,玩家將以一位名為Mia的姑娘的視角來看世界。她從沼澤地中探出身體,進入了一座破舊的棚屋之中,並時刻在被一個提著燈籠的老女人巡查。作為玩家,你在這個Demo中只有一個目標:別被抓到。也因為其潛行的特質,該試玩版本一出,就有玩家大呼:《惡靈古堡7》難道還有個別名叫《逃生3》嗎?
當然,GameSpot的記者親身體驗了這個“燈籠”Demo。他在試玩報告中是這樣描述的:“在遊戲正式開始後的十分鐘,我為了躲開那個老女人,不惜一切代價地在這爛瞎瞎的棚屋裡穿行。燈籠光一亮,就意味著她要接近我了。這老女人不但滿嘴髒話,還會作出那種和發癡一樣的呆滯沉思狀,並對我發出非常具有侵略性的威脅,比如:‘我想要把你喂給我的孩子吃,而他們吃剩的部分將被用來滋養大地!’當我四處尋找出路逃生時,突然有一張蒼白的鬼臉跳到我了我的眼前。”
和“初始時刻”Demo一樣,“燈籠”Demo融入了一些簡單的解謎元素,這似乎也昭示著《惡靈古堡7》是鐵了心要回歸系列早期作品的風格,而不再青睞節奏快得嚇人的打鬥戲碼了。“燈籠”中的解謎元素雖簡單,但卻緊張感十足:別忘了在你思考如何破解謎團以及各種道具用途的同時,還有個神秘老女人在到處找你呢!“我在尋找各種目標物品的時候,一般都貓在壁櫥後頭來躲開她的凝視,在此過程中,我內心的緊張感在一點點累積,直到我確定接下來的行動及其合適時機時才稍微有所放鬆。”試玩報告如是說。
“我覺得我們應該無法取悅所有粉絲,”Kawata坦承,“畢竟他們之中有人更喜歡《初代生化》危機的風格,而有人則喜歡之後以動作元素為主的作品。我們並沒有去考慮該如何同時討得這兩方粉絲歡心的問題。我們想的是:該如何讓喜歡這種類型遊戲的玩家一本滿足、獲得具有新意的體驗。”
這個新Demo中的那位提著燈籠的老魔頭只是《惡靈古堡7》中眾多充實劇情的旁支角色之一。這位佔有欲極強的凶殘母親似乎“佔領”著這座沼澤邊緣的陰森棚屋。開發者們似乎通過Demo中僅有的幾句對白和幾張髒兮兮的字條暗示Mia和追逐她的這位燈籠女在過往曾有過什麽令人不快的糾葛,而燈籠女對此念念不忘。
目前,Kawata和他的團隊仍尚未透露關於《惡靈古堡7》主線劇情的任何細節資訊,但我們有理由猜測,這個“燈籠”Demo中仍將暗含著不少可供探究的線索,新一波考據大潮即將來襲,而我們也盡可以期待,《惡靈古堡7》本體中也將充滿如斯鮮活的角色、詭譎的劇情以及獨特的敘事方式。
《惡靈古堡7》將於明年1月24日登陸PS4、Xbox One和PC三大平台,而它的VR版本也會在1月26日與大家見面,敬請期待。