《惡靈古堡7》開發者:玩家的尖叫是最甜美的音樂!
即將推出VR版本《惡靈古堡7》的CAPCOM似乎並不是第一家將知名遊戲品牌與虛擬現實技術相融合的開發商。而CAPCOM則是在“沉浸式體驗”與“如何讓玩家更難受”這兩方面作出了更進一步的探索。
不過,手握《快打旋風》和《洛克人》等眾多知名IP的CAPCOM又為何會選擇拿《惡靈古堡》的正統續作“開刀”呢?且《惡靈古堡 7》的開發者們將“盡可能的真實”作為自己的目標,這就意味著他們很難去倚靠前人的製作經驗或尋求捷徑,如直接借鑒電影的場景敘述方式來推進遊戲。這無形中便增加了項目風險。
“VR技術和恐怖遊戲是絕配,”《惡靈古堡7》開發者之一、在CAPCOM供職25年的遊戲界老將竹內潤在採訪時說,“玩家的驚聲尖叫在我們耳中簡直就是最甜美的音樂。”
VR技術最大的特點就是能夠讓人沉浸在虛擬環境之中,無論這一虛擬環境是出現在電影裡,還是在電子遊戲中,抑或僅僅是對某個現實場景的模擬。當下,經過幾次“試錯”之後,HTC、微軟、SamSung、SONY等知名廠商接連推出了價格比較平易的VR頭盔,而Facebook等公司也在極力拓寬VR技術的外延。這些長得和護目鏡很像的頭盔們能夠“接管”使用者的視覺感官,同時通過對人體機制的模仿來讓使用者感到平衡。Gartner曾預計,VR產業的產值將會在四年之內達到210億美元。
電子遊戲一直被認為是VR技術的天然載體,在其中,該技術帶來的互動體驗可以被充分發掘。然而真實感官與虛擬世界終究還是隔著一層紙,不少體驗者在使用VR頭盔後都稱自己有點兒暈,甚至會噁心嘔吐。而這種“暈VR”的症狀也是《惡靈古堡 7》VR版本的開發者們必須要解決的問題。他們曾在6月份舉辦的E3大展上稱:“克服這一障礙的過程讓我們初嘗了經典品牌VR化的那份艱難。”
儘管如此,《惡靈古堡7》VR版仍在媒體圈子裡呼聲很高。知名遊戲Kotaku曾寫道:“VR版本的《惡靈古堡 7》會讓人有那種全身發麻的惡心感。”而另一家遊戲媒體Engadget也將其稱為一款“使人大汗淋漓、情不自禁嘔吐起來的傑作。”