《惡靈古堡7》為何選擇第一人稱視角 與系列聯繫
即將於2017年1月發售的《惡靈古堡7》毫無以為是新年開始後的第一款重量級遊戲作品,這款遊戲是2012年《惡靈古堡6》上市後久違多年的續作,玩家們一直對本作採用第一人稱視角有所顧慮,最近該遊戲的製作人川田將央接受採訪時對此給出了回答。
川田將央在採訪中透露,《惡靈古堡7》開發團隊決定將遊戲的重心定在恐怖感上,於是便選擇能夠實現這一方向的第一視角,因為第一人稱視角能夠完全地讓玩家沉浸其中。玩家操作的主角能夠與玩家產生更多的聯繫,從帶來前所未有的恐怖感。
雖然《惡靈古堡7》採用了該系列正統作品從來都沒有使用過的視角和主角,不過這款新作其實與以往的系列作品還是有著很多的聯繫,據製作人川田將央所說,《惡靈古堡7》將帶來系列熟悉的要素,比如與各種生物對戰、緊張的探索場景和解謎。之前CAPCOM也公開過《惡靈古堡7》會有以往系列作品中的一些內容或彩蛋。
CAPCOM的《惡靈古堡7》將於1月24日發售,登陸PC、PS4和XboxOne。