《惡靈古堡7》將回歸生存恐怖 不再是動作射擊遊戲
《惡靈古堡6》於2012年發售,並率先登陸了當時最火熱的Xbox 360和PS3主機,然而遊戲的銷量卻並沒有達到卡普空想象中的那樣“火爆”。至於在2013年推出PC版《惡靈古堡6》,也是不溫不火。
雖然《惡靈古堡:啟示錄》兩部外傳作品稍微挽回了這個系列的“面子”,但對於許多玩家來說,《惡靈古堡》這個系列似乎已經走到了盡頭。很多人都認為《惡靈古堡6》脫離了生存恐怖的本源,而成為了徹頭徹尾的動作遊戲。
動作要素越來越強的《惡靈古堡6》也越來越不恐怖
現在一切的希望都寄托在了《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》這部遙遙無期的正統續作身上。近日,《惡靈古堡7》的製作人川田將央在一次採訪中表示,新作將會回歸系列的本源。
卡普空顯然意識到,《惡靈古堡》系列是時候繼續成為“恐怖電影”了。而川田將央則表示,《惡靈古堡7》將會是生存恐怖的玩法,而並不是和前作一樣動作射擊+恐怖的組合。
《惡靈古堡7》或許將回歸恐怖生存玩法
那麽《惡靈古堡7》這款作品會在E3 2016公布嗎?不一定,因為之前已經有外媒報導稱卡普空將在本屆E3公布《惡靈古堡2:重製版》,而如果公布兩款《惡靈古堡》作品則並不符合卡普空的習慣。不過當然,真正的答案還是要等到今年的E3 2016大會上才能知曉。