《惡靈古堡7》最新情報 遊戲世界觀及更多細節放出
CAPCOM之前邀請各國媒體前往大阪本部,搶先體驗預定於2017年1月24日上市的《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》的Beta版。之後媒體對本作的製作人川田將央以及總監中西晃史進行了採訪,提問了更多關於本作細節的新內容。
《惡靈古堡7》總監中西晃史(左)製作人川田將央(右)
問:本作因為改為第一人稱視點,雖然臨場感非常強烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家暈眩。實際上試玩VR版時,或多或少會感到疲累和暈眩。內部測試時有遇過上述的暈眩問題嗎?
中西:我們也有考慮到暈3D的問題,畢竟玩家以第一人稱視角在黑暗的場景、狹窄的太空裡面找線索,更有可能造成暈眩。我們有在遊戲中設計了一些選項來減輕這些不適感,例如攝影機的轉頭速度、鏡頭搖晃選項以及亮度,都可以有助於玩家減輕暈眩現象。
問:主角手上佩戴的的穿戴裝置相當令人在意,在他身上發生了什麽事呢?
中西:這部分得先賣個關子,玩家在遊玩途中會知道真正的緣由。現在只能透露手上的穿戴裝置遊玩到更後期會解鎖特殊的功能,發射某種特殊波長。此外還有一些隱藏的機能。
問:在現在最新的DEMO版本裡面看到了手槍、散彈槍和電鋸等武器,之後會出現更多系列經典的武器嗎?
川田:的確之後會拿到更多不同的武器。但現在還無法透露更多詳情。
問:本作有不少令人聯想到初代的場景,遊戲中是刻意安排這些具有致敬意義的場景嗎?
中西:應該說《惡靈古堡7》的製作概念,始想要以新的風格帶來體驗如同初代《惡靈古堡》一般“本質上的恐怖”。本次取名為《Resident Evil 7: Biohazard》也是蘊含了「隱藏在黑暗裡面的威脅」的意義在裡面。